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DFC:假期季收入已经不再决定3A游戏生死
最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。
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经验:提高假期季手游营销效率的5个建议
在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。
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假期季将近:给手游市场营销者的6个建议
去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,以下6个建议可以帮助手游营销者们为即将到来的假期季规划用户获取策略。