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    仲座先生在SquareEnix和Level5工作时参加了包括《最终幻想》、《王国之心》、《银河游侠》在内的众多殿堂级RPG游戏的开发,积累了大量的制作经验。现仲座先生来到中国,担任趣味第一美术总监。
    我进SE时,《最终幻想8》的开发已经进入了后期阶段,我们制作了半年之后游戏就上市了。其实无论从我的兴趣爱好,还是工作角度,我并不喜欢做特别真实的游戏。因为真实风格的游戏也许角色细节很多,耗费了非常大的精力,但是到了游戏中却看不清楚。我认为不如把精力分配到其他方面,比如场景和光影表现,让游戏的美术效果非常平衡,非常协调。对开发者来说,游戏的美术资源必须有均衡的分配。

    2010-01-24