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    为了让玩家们尽可能长时间的回到游戏中,社交游戏开发商们遇到了比较大的挑战,但没有一个策略是可以吸引所有人的。专注于用户留存和市场营销的Optimove公司对社交游戏玩家进行了分类,指出了这些玩家们在游戏当中可能出现的6个阶段,对于开发商们而言,如果知道玩家们处于那个阶段,就可以最大化他们的LTV价值。虽然免费游戏领域更多的是用户购买和市场营销开支,越来越多的工作室开始注重留存率并且了解他们的消费者,因为这样做是更有效率的,我们不妨看看Optimove分类的都有哪些用户:

    2016-11-08
  • 日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?

    这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃午二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。

    2015-06-09
  • niconico付费频道平均年收入增长超过40%

    DWANGO和niwango近日发布了一份有关niconico付费用户数量及付费频道平均年收入的报告,数据显示niconico的付费用户已经超过30万人。收入排名前10的付费频道平均年收入超过4458万1797日元(约231万人民币),收入排名前100的付费频道平均收入较2014年度增长40%以上。

    2015-04-17
  • 和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上

    今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。

    2014-09-23