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人人Q2游戏营收480万美元 同比减51.1%
8月20日晚间,人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。净营收为1030万美元,同比下滑21.1%。归属于人人公司的净亏损为7810万美元,而上年同期净利润3130万美元。基于非美国通用会计准则,净亏损为7190万美元,而上年同期净利润3740万美元。
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人人Q4:游戏营收650万美元 同比减58.4%
3月19日消息,人人公司今天发布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计财报。财报显示,人人公司第四季度净营业收入为1720万美元,较2013年同期下降38.5%。净利润为3500万美元,比上年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元下滑65%。
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人人网2014Q2财报分析师会实录
公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。
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人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%
净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%
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人人2012Q3营收5040万美元同比增47.2%
人人(NYSE:RENN)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,人人第三季度总营收5040万美元,同比增长47.2%;净亏损1540万美元,去年同期净亏损为120万美元,同比大增11.8倍。
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陈一舟:移动互联网可使屌丝公司变高富帅
人人公司董事长兼CEO陈一舟在演讲时表示,移动互联网是屌丝公司变成高富帅的机会。他认为,移动互联网将在2-3年内结束战斗,确定格局。
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陈一舟:未来5年移动互联网生态很残酷
:“在5年以后的无线互联网时代,产业价值链将形成两头粗,中间细的:80%的市场价值将向几个国际化大公司,如谷歌、苹果、Facebook等高度倾斜;它们下面没有太多中等大小的公司,总价值10%,然后是大量围绕着大公司生态系统不断产生和不断消亡的数量庞大的小公司群体,总价值占大约10%。”
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人人网11Q2财报:游戏营收1020万美元 环比增12%
人人公司总净营收为3040万美元,环比增47.5%。单月独立登录用户数量为3440万,环比增10.96% 。在线游戏业务第二季度营收为1020万美元,环比增12% 。在线广告收入1690万美元,环比增108.64%
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7月腾讯朋友、人人网社交游戏排名
Zynga自7月26日宣布与腾讯合作后,CityVille(星佳城市)的表现是很正常的,经过1周的推广,CityVille已成为本周朋友网最流行游戏的第6。GameLook认为腾讯无论如何都必须让Zynga在腾讯平台盈利,Zynga的成败代表的是海外社交公司能否对腾讯平台建立足够的信心。
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PoPcap联合人人推社交版[植物大战僵尸]
5月18日消息,人人公司今日宣布,旗下人人网将与宝开(PoPcap)联合推出社交版《植物大战僵尸》。该游戏将更多融入本土化与社交元素,鼓励好友交互。