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成功的交叉推广怎么做?
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经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?
如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。
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King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析
随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:
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360牵线:三大国际厂商首次游戏交叉推广
Gameloft、宝开、迪士尼三大厂商的联合交叉推广合作之所以能够顺利成型并落地,是由于对其首发渠道——360手机助手的信任、同时也是配合渠道试水新手段的体现,如果能通过交叉推广实现开发商三方共赢,则为国内游戏产品交叉推广提供了可借鉴的案例。对360来说,让360手机助手已下载的游戏相互交叉导量,实现游戏产品一次分发之后、游戏间形成良性的二次分发,毫无疑问丰富了平台自身的运营手段
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Applifier在Facebook推出“游戏门户”
去年Applifier为Facebook上的小型游戏开发商提供了一个交叉推广工具,现在他们在Facebook及其他平台上推出了一个有点像“门户网站”的应用,用户可以通过它来找到他们想要的应用和游戏。Applifier的“门户应用”正是为了解决很多应用所面临的难题,在Facebook上有太多的应用,要被找到很困难。