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SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元
据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。
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14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半
最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。
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XboxOne九月进军亚洲 中国不在名单中
今天早些时候,微软在Xbox Wire正式宣布Xbox One将在9月于26个新地区发售,各地区发售日期等具体情况将于4月公布。遗憾的是中国内地、香港、台湾地区尚不在此次公布的大名单中。而据此前媒体报道,Xbox one有望今年在中国大陆地区销售,从目前的情况来看,可能会出现一定的时间延迟。
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烎!亚洲各国游戏展高烧 新加坡迪拜延续疯狂
随着亚洲各国逐渐发现动漫娱乐业在区域市场的巨大潜力,一场场热热闹闹的游戏展会竞赛正在亚洲各国蔓延。哪一场才叫权威?西方世界已经看不懂,厂商即将奔命!
如此之多的展会,热闹非同寻常,而潜在的利益之争才是这场“国家级运动会”实质。东亚三强争风
东南亚市场的火药味
西亚不甘落后 迪拜紧随其后