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从买游戏到卖游戏,这个过程我们经过了十年。
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从1983年到今天 日本同人游戏走过的三十多年
“独立游戏(Indie Game)”这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,但由业余或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式早已存在。
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《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害!
韩国厂商忽视的二次元,恰巧成为了中国厂商血洗韩国的重大突破口。
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四字成语还能娘化?DMM新作《文字乙女》脑洞大,汉字娘不得不服
战舰,枪械,文字,下一个是不是轮到空气了?
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称霸韩国:同人社团到二次元新贵,羽中讲述《少女前线》幕后故事
《少女前线》保持黑马态势列位韩国月收入第4,制作人羽中讲述幕后故事。
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中国二次元游戏市场将破160亿 百家企业布局
伽马数据最新发布数据称,中国二次元游戏市场将破160亿,上百家中国游戏公司已经布局。
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人气炸裂 《碧蓝航线》日本收入榜第7
提及日本的二次元游戏,国内的爱好者往往能够如数家珍倒出一堆关键词:游戏,手办,声优,cosplay,轻小说,同人画师。从某种角度来说,日本产二次元游戏就像是一座屹立在二次元领域的圣城耶路撒冷,总被中国游戏同行膜拜、似乎永远无法超越,然而最近这个思维定势被意外的打破了。
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传B站明年将赴美IPO 市值或达10亿美元
今日早间消息,彭博社报道,据知情人士透露二次元弹幕网站哔哩哔哩计划2018年赴美IPO,将筹集至少2亿美金。该时间和数额并非最终结果,还有变化的可能性。
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又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5
中国手游出海,并获不俗成绩已是今年明显现象,从国内高压竞争环境中逃脱的产品,却意外征服海外市场屡见不鲜。在App Annie最近更新的8月App收入排行榜中,上个月刚刚登陆韩国的《阴阳师》,不出所料地拿到总收入第4的成绩。再加上原先已经在韩国扎根的产品,除了前3,8月韩国Top10收入手游背后都有中国公司的影子。
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B站正成巨无霸?过万用户涌入BML2017
7月23日,B站线下Live活动Bilibili Macro Link 2017(简称BML2017)在上海梅德赛斯-奔驰文化中心举行。已经第五届的BML周期有所增长,除去年分拆出的日本人气艺人专场BML SP外,还新增有以虚拟偶像为主的全息演唱会BML VR。