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称霸韩国:同人社团到二次元新贵,羽中讲述《少女前线》幕后故事
《少女前线》保持黑马态势列位韩国月收入第4,制作人羽中讲述幕后故事。
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中国二次元游戏市场将破160亿 百家企业布局
伽马数据最新发布数据称,中国二次元游戏市场将破160亿,上百家中国游戏公司已经布局。
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人气炸裂 《碧蓝航线》日本收入榜第7
提及日本的二次元游戏,国内的爱好者往往能够如数家珍倒出一堆关键词:游戏,手办,声优,cosplay,轻小说,同人画师。从某种角度来说,日本产二次元游戏就像是一座屹立在二次元领域的圣城耶路撒冷,总被中国游戏同行膜拜、似乎永远无法超越,然而最近这个思维定势被意外的打破了。
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传B站明年将赴美IPO 市值或达10亿美元
今日早间消息,彭博社报道,据知情人士透露二次元弹幕网站哔哩哔哩计划2018年赴美IPO,将筹集至少2亿美金。该时间和数额并非最终结果,还有变化的可能性。
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又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5
中国手游出海,并获不俗成绩已是今年明显现象,从国内高压竞争环境中逃脱的产品,却意外征服海外市场屡见不鲜。在App Annie最近更新的8月App收入排行榜中,上个月刚刚登陆韩国的《阴阳师》,不出所料地拿到总收入第4的成绩。再加上原先已经在韩国扎根的产品,除了前3,8月韩国Top10收入手游背后都有中国公司的影子。
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B站正成巨无霸?过万用户涌入BML2017
7月23日,B站线下Live活动Bilibili Macro Link 2017(简称BML2017)在上海梅德赛斯-奔驰文化中心举行。已经第五届的BML周期有所增长,除去年分拆出的日本人气艺人专场BML SP外,还新增有以虚拟偶像为主的全息演唱会BML VR。
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游戏媒体B站化?多玩网弃新闻变视频站
随着视频网站的蓬勃发展、以及移动互联网的崛起,尤其是以B站、斗鱼等泛游戏视频网站的快速成长,传统的以文字新闻、专区为主要展现形式的游戏媒体正遭受强烈的冲击。冲击之下如何应变?步入2017年,行业老牌玩家媒体多玩游戏网陡然转变了内容经营方式,首页大规模改版、满屏皆视频。
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bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线
一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?
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不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业
一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。
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[火影忍者]票房低于预期 折射二次元囧态
2月18日,《火影忍者》剧场版《博人传》正式在中国大陆上映,这是16年来首部在中国大陆地区全院线上映的火影剧场版电影,某种意义上来讲,这也是第一次真正测量资本热炒的二次元概念、试图触及动漫文化在中国高点在哪里的试验。