买量 相关的文章
-
这篇文章值10亿!买量必备:2017全球ROI Top 25游戏广告平台排名
业内到底都有哪些主要的买量渠道、哪些渠道买量最划算?
-
如何买量事半功倍?海外营销优化师教你做广告素材测试
如何让你的美术素材在买量过程中发挥最大的作用?
-
这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元
单用户成本只有2.6美元,每个dau年收入71.5美元,怕不怕?
-
老板们备战!国内流量惊天爆炸,这一波大机会将洗牌游戏业
这轮流量红利决定了分发、决定了行业未来的格局。
-
八款手游横扫欧美:”小游戏之神”讲述Voodoo成功法则
最近Voodoo占据了美国iOS免费榜Top 10四个位子,今年9款游戏8个大作,已成“欧美休闲游戏之神”。
-
买量必读,李月:今日头条手游广告优化经验,怎样才算合格优化师?
在买量发行日趋流行,今日头条送上的买量和广告优化经验,尤其值得关注.
-
iOS买量发行商集体怒了!游戏被刷数万好评,意图苹果降权下架,谁干的?
互黑互刷,我圈真乱。
-
买量”小游戏”占领美国9月免费榜TOP10
流量分散不只是中国一个市场出现的问题,而是一个全球性的现象。“小游戏”横行美国只是其中的一环。
-
小游戏也敢大肆买量!《Balls and block》单月下载超2000万,全球第2
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在大厂占据重度和中度市场的局面下,休闲游戏自然成为了众多小公司和独立游戏开发者的上选。而一旦小公司在休闲游戏探索过程…
-
《Design Home》Q2收入破2250万美元
随着手游市场的竞争激化,营销成本的提高,整个手游营销市场也出现了比较明显的变化,最明显的趋势就是越来越“端游化”。以美国手游公司Glu旗下的休闲手游《Design Home》为例,该作品Q2期间收入2250万美元,但投入的买量成本却是收入的一半以上,而且因此产生的直接收入实际上只占到当季度总收入的三分之一左右,自然增长用户带来的收入则是主要部分。