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    谁都知道超长账期极不合理,对资金承受力差的中小游戏公司来说,渠道的分成款是救命钱,但中移动MM分成款动辄拖数个季度、乃至一年可以说对行业内公司造成了实质伤害,但奇怪的是过去2年中,开发者、渠道与MM表面上一直保持相安无事,真令人感到困惑。搞笑的是,因为中移动MM结算周期彻底错位,理论上会出现CP因之前收入减计、反而部分月份倒欠中移动MM钱的情况。

    2017-01-16
  • 咪咕互动娱乐正式挂牌:去年为CP分成30亿

    1月23日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)挂牌仪式在南京举行。此前中国移动整合旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫五大内容基地,成立了咪咕文化科技有限公司,向移动互联业务专业化运营迈出关键一步。据咪咕互娱透露,平台拥有3000余家合作伙伴,逾2万款在线正版游戏。2014年分发量超过10亿,活跃用户达到2亿,并为合作伙伴带来超过30亿的分成后收入。

    2015-01-24
  • 中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发

    中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

    2014-11-25
  • 中移动和游戏:五大举措再造申报审批流程

    中国移动“和游戏”继今年初推出多项合作新政,近日又向业界做出重要承诺:正常情况下,合作伙伴申请CP资质,7个工作日,即可完成从产品申报到合作签约的全流程。这是“和游戏”长期以来致力于简化CP合作流程、提升合作效率的成果。

    2014-07-02
  • 中移动神器“融合通信”:改造手机血战微信

    “语音和短信不行了”,中国移动董事长奚国华在GTI的发言让业内震惊。足以说明OTT类微信对中国移动传统通信业务冲击之巨大。在GTI峰会期间,中国移动发布了《下一代融合通信白皮书》V2版,明确阐述了中国移动对OTT业务的具体反击策略。融合通信分为三大部分:“新通话”将实现高清语音、高清视频、多方通话、通话过程中消息并发。用户通过通信录即可看到好友的动态,以及在其他社交应用的更新、位置等信息…

    2014-06-12
  • 中移动游戏基地开放日4.11深圳举行

    活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。

    2014-04-08
  • 中移动端木文琳:2014年收入继续大幅增长

    去年8月份使用用户数超过1.5亿,今年2014年2月份最新的数据单月游戏用户数突破1.8亿,“和游戏”Android产品在2012年收入情况。绿色数字是去年2013年同比数据,紫色是2014年数据,2014年1月份Android收入同比增长176%,环比增长161%,2月同比增长141%,环比增长47%,从一个方面引证对今年移动游戏的预测。

    2014-03-24
  • 中移动基地“和游戏”降低手游申报门槛

    自2014年3月14日起,中国移动“和游戏”将对原创游戏开发商取消最低50万元注册资金的资质要求,同时,对所有申报合作方的游戏实行随到随评,申报者凭借一款游戏通过评测即可获得合作资质。从合作伙伴资质、游戏申报数量和申报周期三方面,降低合作门槛。新政将大幅缩短“和游戏”平台游戏上线周期

    2014-03-21
  • 解密运营商平台单机、手机网游数据表现

    运营商市场是一个怎样的市场?对业内同学而言,第一的感官印象可能是“短信支付”、“单机游戏”这些关键词,那么再进一步具体一点的话,可能很多人就没了概念。到底基于运营商平台哪些产品才是主流产品?那些产品更适合运营商渠道?下面这份数据摘自中国移动游戏基地“和游戏”的年度报告,为行业揭秘。

    2014-02-18
  • 三大运营商融合计费“再度”推出:详解差别

    今日三大运营商公布的融合计费SDK,总体来看更贴近游戏运营业务,也真正实现了3大运营商联合,对游戏开发商来说是一个利好消息,对于前一个Touch-Pay的融合计费方案,开发商同样也可以选择,两套SDK都用上,最终结果将真正实现全面的运营商计费支持

    2013-05-17