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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
红海并不代表没机会
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前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功
随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:
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卡牌RPG类中度手游崛起引领市场热潮
在重度手游被行业热炒之际,以《刀塔传奇》、《女神联盟》手游为代表的“卡牌+RPG”类型中度游戏依然坚挺,占据iOS与安卓游戏榜单前列。卡牌与RPG这两种类型的相互融合促进,降低手游的门槛,提升手游的可玩性,从而提高用户留存率。