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又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5
中国手游出海,并获不俗成绩已是今年明显现象,从国内高压竞争环境中逃脱的产品,却意外征服海外市场屡见不鲜。在App Annie最近更新的8月App收入排行榜中,上个月刚刚登陆韩国的《阴阳师》,不出所料地拿到总收入第4的成绩。再加上原先已经在韩国扎根的产品,除了前3,8月韩国Top10收入手游背后都有中国公司的影子。
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AppStore中国单月收入60亿 王者荣耀份额超10%
近日,市场调研机构Sensor Tower宣布,2017年7月份,中国App Store市场总收入已经超过美国和日本,跃居全球第一大手游市场。
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欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服
对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。
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海外开发者:支持中文之后周收入翻倍
在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。不过,最近欧美开发者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戏《Defender’s Quest》来自中国区的周销量增长了一倍。Doucet总结了该游戏在2016年的销量变化,并且给独立开发者们提供了不少值得参考的建议,以下是gamelook整理的博文内容:
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数据:2015中国手游市场55亿美元 超越美国
最近,Niko Partners在博客中表示,中国的手游市场已经从爆发式阶段走向了成熟,虽然在线PC游戏市场仍旧占据最大份额,但其手游规模已经超越了美国。Niko Partners进行的独立调研显示,去年中国国内的手游收入实际规模为55亿美元,虽然高于美国,但和中国国内PC游戏市场的180亿美元规模相比,仍有不小的差距。2012年的时候,手游还只占中国游戏总收入的5.4%,2015年,如果算上出口游戏的收入,这个比例提升到了36.6%,虽然手游的增长还会持续,但这种爆发式的增速或许在长期范围内是不可持续的,随着时间的增长,手游市场的扩张会逐渐减缓。
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2016国内手游市场或648亿元 同比增41%
调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元
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AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。
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Newzoo:电竞手游占中国安卓收入榜24%
据前不久Newzoo的中国区移动游戏检测报告显示,电竞手游在中国取得了很大的成功,在中国地区的Android商店收入榜Top 100当中,24款电竞手游入榜,并且各自都举办了联赛和竞赛。在iOS平台,也有19款电竞手游进入了收入榜前100名。
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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
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中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王
最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。