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还好金牌保住了。
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当游戏撞上世界杯,《王者荣耀》如何得到“真球迷”青睐?
《王者荣耀》打造世界杯主题活动
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如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海
从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:
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同步游戏6月报告 卡牌主导足球火热
同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告还公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。单机榜单波澜不惊,卡牌网游仍居主导。世界杯人气效应高涨,促足球手游火热。
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360足球游戏分析报告 世界杯东风破百花残
今日,360发布《东风破世界杯主球游戏App数据分析报告》。数据报告指出,2014年Q2新增近千款与世界杯沾边的APP,其中新增的游戏APP约占15.96%,上线时间相对集中,题材多聚焦在足球上,但类别较为分散。不过想要借助世界杯的“东风”打捞一笔的可不是一件容易的事情,不少足球手游的火热不过是短暂的气泡,在世界杯结束后就“破”灭了,诠释了另类的手游版“东风破”。
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坑爹:世界杯结束10天 足球手游集体退潮
7月14日,随着德国队在加时赛凭借格策的一粒进球1:0绝杀阿根廷队拿下冠军,冷门密布的巴西世界杯最终落下了帷幕,而对国内游戏业而言,同时落幕的还有足球手机游戏的狂潮。世界杯结束之后,没有一款足球游戏还在收入榜TOP50以内。投入最大的两家厂商产品最终未能称王,各家足球手游又回到了一个水平线上,正版、盗版不分彼此。
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腾讯大数据数说世界杯报告:天台见真爱
今日,腾讯大数据发布《数说世界杯》主题报告。报告中指出,腾讯用户通过腾讯视频PC端和移动端看世界杯相关视频,总播放量约10亿次,相当于德国和阿根廷人每人播放10次的总和。手机QQ信息量在比赛期间较之没有比赛时是翻倍增加的,QQ空间用户60%以上参与空间世界杯竞猜的活动。