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  • 世嘉状告舰娘手游《深渊地平线》侵权

    声明稿中特别强调《深渊地平线》的画面与其它内容侵害了《舰队收藏》著作权

    2018-07-12
  • 世嘉飒美2018财年营收188亿 主机游戏销量1733万份

    除了销售额未能达成预期之外,其他各项指标均远超预期

    2018-05-14
  • 世嘉要重返家用机市场?社长称将复刻MegaDrive主机

    根据日本产经新闻报道,世嘉正在考虑重返家用机市场,复刻经典MegaDrive主机。

    2018-04-09
  • [莎木3]游戏建模引争议 玩家评论呈两极化

    8月22日,由世嘉知名制作人铃木裕开发的《莎木3》的首支预告片在2017年德国科隆游戏展上正式亮相。作为莎木系列阔别十几年的第三部续作,游戏的展示自然也获得了玩家较高关注。但此次展示却出现一些意外。许多玩家对于游戏的宣传片所展示的画面感到不满,纷纷进行指责,玩家评论呈现两极化。

    2017-08-29
  • 世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命

    虽然如今的主机市场是微软、索尼和任天堂三分天下,但在十几年前,世嘉在主机领域的地位也是举足轻重的。导致该公司退出主机市场的是Dreamcast,不过这个硬件却并不差,除了竞争对手的打压之外,缺乏公司支持才是世嘉最终退出主机市场的主要原因,曾任世嘉北美总裁的Bernie Stolar最近接受采访时表示,一直以来,硬件失败的最主要原因都是不够重视游戏内容。

    2017-07-17
  • 世嘉开发部部长:这3点能提升游戏留存率

    相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016),世嘉游戏开发部部长松永纯详解了世嘉是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,松永纯提出了3个要点:游戏性、故事性以及角色性,并以《锁链编年史》3年的开发和运营的实例进行分析。

    2016-08-26
  • 世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程

    “一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”

    2016-05-25
  • 同人之神Tony 画小黄本到“光明”御用人设

    有着“圣战”之称的C89,已于今日在东京国际展览中心召开,相关场贩已经在雅虎日拍上被抄至天价。Comic Market不管是对于那些阿宅来说还是同人团队来说,都可以用盛会来形容,在此之中也诞生了不少大神级的同人画师,其中的Tony则可以算是其中知名度最高的之一,甚至被称为“同人本之神”,其人气可见一斑。

    2015-12-30
  • 世嘉降低90%利润预期:转手游和数字游戏

    日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,该公司在本财年的收入将远低于与其,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是柏青哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。该公司预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。需要注意的是,世嘉表示利润的降低主要是因为该公司的主要收入来源柏青哥销售表现弱势,该机器销量的大幅下滑严重影响了游戏业务的利润。

    2015-12-07