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7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
《无人深空》月收入1.65亿你敢信?
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ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR
在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。
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Oculus取消Note7所有Gear VR应用支持
前段时间,三星手机爆炸(自燃)的消息让该公司股价大跌、市值大幅缩水,而最近,Oculus已经开始全面取消对Note 7设备的Gear VR应用支持。即使是在Galaxy Note 7召回之后,三星这款最新的智能机仍未能彻底解决自燃问题,该公司不得不永久取消了Note 7的生产。如果让用户看着自己的智能机在面前自燃爆炸,不仅是个人的噩梦,更是制造商的PR噩梦。为了避免进一步损失,Oculus和三星决定采取更多方式取消所有Note 7设备的Gear VR支持。
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GearVR销量百万:但指标肯定是完不成了
据马克·扎克伯格透露,三星的Gear VR目前已经有100万MAU,在他看来,手游对AR的发展是很重要的。然而笔者需要提醒的是,尽管外媒此前把VR设备2016年的销量预测降低到了720玩,但这个指标同样很难达到。毕竟,三星已经运用了免费捆绑赠送Gear VR的方式推动该设备普及,可是到目前也只完成了350万销量预测的三分之一还不到,剩下来的5个月想要再卖出250万套几乎是不可能的,仅Gear VR一项就有至少100万的指标完不成。再考虑到其他设备的价格更高,现在来看,720万的销量预测仍然过于乐观。
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2014Q4全球智能机销量苹果拿下第一
近日,美国著名市场调研公司Gartner发布了2014年第四季度(10~12月)全球智能机销量调查报告。数据显示,Apple以7483万台的成绩超过三星(7303万)成为该季度销量最高的智能机厂商,联想、华为、小米则分列第3至第5位。
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北美手游市场营销不可不知的3大趋势
随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助市场营销者们在未来做营销计划或者预算时有更好的了解:
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当乐:三星手机成中重度玩家首选设备
近日,手机游戏下载平台当乐网发布了4月手游数据报告,其中对手游用户使用的游戏终端设备也进行了统计,三星手机成为最受手游玩家喜爱的手机品牌。这份数据报告显示,当乐平台手游用户使用最多的终端型号为三星Galaxy Note2,这与当乐平台集中了大量中重度网游用户相关。
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三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步
三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”
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抄出冠军:三星年度手游大奖得主被指抄袭
以号称奖励创新、鼓励创新的三星“Smart App Challenge for 2012”公布了大奖得主,由亚洲游戏公司Feelingtouch开发的射击手游《Gun & Blood》一举获得“最受用户欢迎游戏”、并得到了高达20万美元的奖金。然而伴随着奖项的揭晓,却传来了《Gun & Blood》被指责为抄袭的新闻。
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开发人员:三星手机是测试应用的最佳选择
由400多名开发人员参与的一项调查得出结论,三星的Android 手机是用来测试应用的理想选择。这项调查是由Evans Data公司进行的,其结果是相当令人信服的,将近一半的开发人员认为三星品牌的设备是他们“理想”的测试设备。