丁磊 相关的文章

  • 网易丁磊:商人是对我最大的侮辱

    丁磊笃定生死有命、富贵在天,财富之于他没有影响,在众多大佬里丁磊大概是最不焦虑的一个。

    2017-10-23
  • 丁磊:做有品味、有温度的产品,传递幸福感

    7月26日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛在上海嘉里中心大酒店举行。作为游戏行业顶级对话盛会,此次论坛聚焦了众多业内大佬。网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊出席并发表了题为《做有品味、有温度的产品,传递幸福感》的演讲。

    2017-07-26
  • 网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

    5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。

    2017-05-20
  • 网易丁磊:坚持自主研发为核心的匠人精神

    ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。网易公司创始人兼CEO丁磊发表了主题为《网易游戏的匠人精神》的演讲。他表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于我们一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。每一个网易游戏人,都是狂热的游戏热爱者,同时也是最苛刻的玩家。

    2016-07-27
  • 丁磊:游戏公司不要把自己做成资本主导

    12月18日,网易游戏在上海正式举行“2015游戏热爱者年度盛典”,在网易此次的年度活动上,网易游戏一口气公布了将于2016年上线的23款手游新品、以及3款端游产品,产品数量之多令业界惊诧。而在活动现场网易CEO丁磊发表了主题演讲,其谈到,“所谓寒冬,我觉得是太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。”

    2015-12-21
  • 丁磊:机遇可造就强势企业但不能保证长寿

    5月20日,网易游戏在北京举办“热爱不止十五年”年度发布会,同时线上打造“520游戏热爱日”。网易CEO丁磊先生上台发表致辞,他表示网易从2001年发展至今已经走过了15年,在这15年中大家并肩同行。网易的游戏之所以可以长存是因为网易一直在努力用认真和讲究的态度来做游戏。

    2015-05-21
  • 丁磊:炉石了不起,网易要建”移动游戏群”

    网易二季度财报对丁磊来说可以说相当满意,在端游低迷、手游爆发的2014年,网易的游戏业务收入在第二季度依旧实现了环比8.4%的增长。网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了iOS手游发行商收入第7的名次,对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。

    2014-08-15
  • 手游掉队?丁磊:网易从来不怕慢

    作为出席MGS 2013会议的重磅人物,丁磊回应了行业对“网易在移动互联网、手游市场掉队”的疑问,直接来了一声吆喝:“网易从来不怕慢”,而其对2013年稳破百亿年收入的手游市场,丁磊的评价是:浮躁,移动游戏成长不应该杂草模式,移动游戏绝不能做成没有营养的快餐。

    2013-11-28
  • 丁磊:网易下月推手游产品及手游平台

    丁磊财报会议上表示,网易以后最大的一个品类将是移动终端上的手机游戏!下个月或将推出手机游戏平台、及手机游戏产品。“有些是PC游戏的延伸,有些则是转为移动终端定制的作品。”开发团队方面,既有网易投资收购的,也有网易自己研发的。

    2013-05-16
  • 网易建“网游运营共同体”:《斩魂》网吧联运

    网易计划整合上万家网吧构建“网游运营共同体”,通过直接与网吧分享网游盈利,《斩魂》则成为这个全新合作模式的首款试运营游戏产品。“我们搞网吧联运,既是出于网易对网吧阵地的重视,也是对于改善网吧未来赢利模式的一种探索。“丁磊表示

    2012-11-29