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都12年了,为什么我们还如此热爱巫妖王之怒?
新版本正式上线
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暴雪主策谈[魔兽世界]十年不倒的原因
最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas针对用户量变化接受了采访,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,请看Gamelook编译的内容:
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2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏
最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》,下面请看GameLook编译的内容:
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《魔兽世界》用户量降至680万 8年来最低
动视暴雪宣布,《魔兽世界》的订阅用户量降低到了680万,比上季度的760万减少了80万,这是《魔兽世界》自2006年以来用户最低的记录。对于一个存活了10多年的大作来说这并不奇怪,但随着用户量的不断降低,很明显暴雪需要一个能够替代《魔兽世界》为该公司持续带来收入的作品。忠实的用户为暴雪赢得了充足的准备时间,该开发商正在尝试免费游戏,包括最近发布的卡牌收集游戏《炉石传说》以及即将推出的MOBA游戏《风暴英雄传》,分析师预计这些免费游戏今年可以给暴雪带来2亿美元的收入。
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动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%
动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。
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《魔兽世界》主策:免费并非不可能
《魔兽世界》主策划Tom Chilton在上周末的Gamescom游戏展上说,暴雪在2012年为该游戏推出的休闲为主题的资料片《熊猫人之谜》为该公司带来了巨大的成功。Chilton解释称,暴雪正在对免费模式进行认真考虑,把《魔兽世界》转化为免费模式的想法并不是没有一点可能。