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土豪手游:[糖果传奇]累计收入破187亿元
2月14日晚,英国《卫报》发布消息称,《糖果传奇》在2014年的收入为13亿美元,比此前SuperData预计的10亿美元多了30%,而且据GameLook了解,《糖果传奇》的累计收入已经突破了30亿美元(187亿元人民币)。
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一条腿走路的大佬:King和GungHo的对策
2014年,King总收入22.6亿美元(141亿元),同比增20%,净利润5.75亿美元(35.8亿元),同比增1%;GungHo去年收入1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%,都比上一年出现了大幅度下滑。而且这两家公司的问题都是过度依赖同一款产品(或者同一个类型),那么,King和GungHo都进行了怎样的改变?其收效如何?请看GameLook带来的分析:
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GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀
GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?
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日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展
近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。
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钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制
据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。