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飞流获杭州电魂手游[梦三国]韩国独代
进入2015年,随着移动终端的普及,网络及硬件性能的提升,中重度手游在2014年下半年集中爆发,MOBA类游戏作为PC端最为火爆的游戏类型之一,也引来了不少CP的觊觎。日前,飞流(FL Mobile)正式宣布获得杭州电魂MOBA手游《梦三国》韩国地区独代发行和运营权。
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触控韩国子公司韩国成功上市 专访陈昊芝
GameLook报道/7月9日触控韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,Gurum Company在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,…
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metaps:韩国手游市场2015年报告
6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。
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从韩国双冠王[Raven]看韩式重度手游特色
自韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。
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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
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中国资本入侵:盛大在韩发布手游海外战略
5月27日,盛大游戏在韩国首尔举行海外战略发布会,宣布将以韩国为海外战略的承载中心,手游产品会在全球同步运营和发行。在活动现场,盛大游戏总裁钱东海表示,目前海外收入占盛大游戏收入近20%,未来三年内,海外收入的目标占比为40%,而实现这个目标,盛大将很大程度上依靠韩国子公司今后主导的海外发行、以及手游产品研发。
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[全民奇迹]台湾称霸iOS双榜 韩国收入第二
距离《全民奇迹》2014年12月10日公测近五个月,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游用它稳定iOS畅销榜前五的收入表现让全行业不得不服。这款带有“奇迹”的之名的手游,除了创造大量营收外,同样奇迹般助力掌趣科技拟18亿收购天马时空,恺英网络拟63亿借壳泰亚股份上市。而在五月初,《全民奇迹》的台湾版和韩国版接连上线,延续了国内市场的良好表现,在两天内迅速拿下了台湾iPhone免费、畅销双榜第一,韩国Google Play新游、畅销双榜第二。
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gumi确认韩国员工侵吞公款 数额近200万
3月19日,GameLook曾经报道gumi韩国子公司员工疑似侵吞公款一事(详见:《gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元》),今天gumi于官网发布公告正式确认韩国子公司员工确实利用商务卡、虚假交易的方法累计侵吞公款3800万日元(约196万人民币),目前gumi已经对涉案员工提起诉讼。
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gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元
这两天任天堂和DeNA的股价因为合作消息的公布不断上涨,资本市场一片火热。不过并不是所有的厂商都能像他们那样,日本著名手游公司gumi就是最近比较倒霉的一个。gumi今日(3月19日)公布消息称gumi旗下韩国子公司gumi Korea员工疑似侵吞数十亿韩元(至少500万人民币)公款,目前gumi公司已经组成调查组对事件展开调查。
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中国是否跟进?韩政府拟限制“概率性道具”
近日,韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。当然法案尚未正式推出,在韩国厂商强烈抗议之下法令具体内容制定还需要时间。但“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规一旦推出,将对游戏产业造成不小的影响。而与韩国相近的中、日两国政府此前对于概率性道具也各有做法。