评论 相关的文章

  • 梦幻诛仙、蜀门、剑三 2009他们带来的营销启示

    有时候我们觉得自己很有经验,产品看得很准,一个游戏是好是坏,推出来有没有戏,自己一眼就能看出来;可偏偏就有时候我们看好的却最终死得很惨,而我们原先不屑一顾的游戏却劈荆斩棘、一路高歌。
    有时候我们觉得只要肯砸大钱,只要不是太不专业,一款还不错的产品就一定可以火,但往往你说这话时,就利马会有人给你举一个反面的典型案例让你哑口无言;有时候我们觉得只要一点细节没抓好,就会全盘皆输,不管你其他地方做的有多好,但往往你说这话时,也利马会有人给你举一个反面的典型案例让你无话可说……
    2009年就快要过去了,很多事情值得我们讨论和分析,比如《梦幻诛仙》的高歌猛进,《蜀门》的横空出世,还有剑三的“心比天高、命比纸薄”……

    2009-12-28
  • 迎战腾讯

    曾经有两年,我被邀请去创建一家小公司,和几个创始人一起扎到了几百万风险投资。是一段黯淡的创业故事来着。
    还记得刚开始扎投资的时候,谈了好几家,每个VC都会问我类似的问题。
    “你有没有想过,如果网易,新浪,腾讯也来做你现在的项目,你怎么办?”

    2009-12-28
  • 评论:网页游戏市场将迎来社交化、精品化变革

    网页游戏经过这两年的熏陶,现在市场已经达到了一个临界点。运营方的推广手段越来越单一,依旧采用流氓手段加低俗。新的一年文化部将会对网页游戏执行非常大的改革,到时候运营商再被剥去了流氓手段或者低俗的宣传后还剩下什么?加之文网文,版号的限制,市场上大部分的运营公司将面临关闭的局面。
    研发厂商也面临改革。如果还停留在换个皮肤的产品投入市场,用钱买广告也注定是血本无归。研发出一款创新于当前市场的游戏为首要目的。据网博会高峰论坛讨论,网页游戏研发面临了两种发展方向:
    1.最求客户端游戏的高品质产品。
    2.引入SNS社区元素增加休闲性质。

    2009-12-23
  • 从NOKIA N-Gage之死 探讨手机游戏发展方向

    2003年“N-Gage”诞生时,这个游戏平台曾经承载着芬兰手机大厂诺基亚进军掌上游戏市场的梦想。可惜现实是残酷的,虽然不断调整发展方向并大力宣传,N-Gage平台始终没有成功,上个月诺基亚终于宣布N-Gage游戏服务将于2010年终止。但诺基亚的失败并不代表整个手机游戏产业没有未来,Apple iPhone以优异的硬件性能及软件平台颠覆了手机游戏产业,更开始逐步侵蚀到掌上游戏机市场。连该市场的龙头老大:任天堂都倍感压力。手机游戏的未来该怎么走?iPhone的成功与N-Gage的失败都值得我们学习。

    2009-12-22
  • 网游‘零代理金、站长联运’概念在发出错误信号

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于业内目前炒作的火热的联合运营概念,笔者认为对具有资质的网游商、媒体来说,这种提法并无不妥。但是将零代理金、个人站长联运拿出来炒作,这种方式,让笔者感到其中蕴藏的风险。
    风险一:政策法规风险 个人站长有可能背黑锅
    风险二:层出不穷的点击作弊手段 将把厂商拖下水
    风险三:大厂商开了第一个头 小厂商是否会越线违规?

    2009-12-20
  • 2009中国网络游戏厂商年终大盘点

    国内网游发展到现在已经是第十个年头了。在这十年里,国内的网游一直在稳步前进着。在2008年,国内网游市场规模已经突破了200亿大关,而据国内权威互联网第三方监测机构CNZZ日前发布的《2009年10月国内网络游戏发展趋势》报告表明,2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。
    这么大的一块蛋糕,自然不可能被一家或者几家厂商给完全瓜分干净。2009年的网游界是跌宕起伏的一年,有的游戏厂商依旧保持着平稳的前行,有的厂商因为一款游戏的成功而重新焕发了第二春,而有的厂商却因为失去了一款游戏一举被从云端打落到了地面,未来的道路,是一片的黑暗。
    顺着这句话,这次2009年中国网络游戏厂商年终大盘点,我首先想说的是九城。

    2009-12-18
  • CNNIC:中国网络游戏盈利模式将迎来变革

    中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

    2009-12-17
  • 网络游戏市场的小趋势和大机会:3D化、射击游戏

    GameLook专稿 发自北京 文/Pandada

    1、网络游戏3D化将带来大量的商业机会
    在中国目前的MMORPG市场中,3D游戏只占20%~30%的市场份额,随着硬件和带宽环境的改善、玩家游戏操作的不断熟练,未来5年3D的MMORPG有望占到整体MMORPG市场的60%~70%。也就是说,未来5年3D MMORPG市场规模将增长约200亿元人民币。

    2009-12-15
  • 探讨:网络游戏事件炒作的效果量化

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天参加了一广告圈的聚会,偶遇巨人的老木,他跟我提了一个题目:如何对事件炒作进行量化。对此,笔者也先抛个砖,考虑不周的还请各位朋友赐教。
    首先要明确,量化的目的是什么?量化哪些指标?对于网游来说,笔者一直认为,其营销推广强调数据、ROI指标已经近乎BT了。如果在传统行业,互动营销的目的,一方面是为了拉动销量考核当然的是ROI,另一方面是为了“维持”或者说叫“激活”品牌的活力,类似ADP指标中的A值的高低,A值8类消费者,每类都有具体的措施来做投放。

    2009-12-13
  • 谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
    “真相”能够被“删除”
    “负面”可以被保护,内容预防变成了收入
    拿钱办事,抹黑你只要分分钟
    为博点击,媒体自我出位
    新闻内容缺乏事实依据,想当然
    资讯的低水平拷贝

    2009-12-10