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    今天,一款纯正中国血统的产品《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)上线App Store,苹果整整用了一篇Today的篇幅推荐。同时,这篇推荐还创了苹果推荐在iOS 11正式更新后的两个先河,可谓破天荒。

    2017-09-30
  • 苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘,上海游戏圈赢在哪?

    今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。但由于苹果保密能力不比往年,相关硬件信息早被泄露地七七八八,连刘海全面屏也被提前曝光,惊喜着实不多。本届发布会最大看点,其实莫过于同期发布的两款游戏,独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。

    2017-09-14
  • 谷歌和苹果相继入局 AR行业还能做什么

    距离ARcore发布已经过了一周,作为行业参与者肯定第一时间关注,基本各大媒体关于技术相关的问题已经说的比较清楚了,这里也不再深入谈技术,还是从行业发展的角度来说说目前比较热门的问题。

    2017-09-08
  • 深度分析:为何说苹果一定会发布AR眼镜

    有关苹果会推出智能眼镜的传闻一直甚嚣尘上,种种迹象都表明,苹果正秘密筹划AR领域的大招,在今年WWDC上发布的ARKit只是前奏,苹果将不会止于手机上的AR。到底苹果的大招会是什么呢?长期关注苹果动向,定期发布苹果研究文章的Neil Cybart,上周发表了一篇深度分析苹果AR策略的文章,他认为苹果将不可避免会推出一款AR眼镜。

    2017-08-02
  • 《纪念碑谷》开发者:用苹果的标准做游戏

    上周,在(克罗地亚)亚得里亚海岸举行的Reboot Develop活动上,来自《纪念碑谷》开发商Ustwo工作室的Daniel Gray分享了该团队的策略和计划,虽然对下一个项目仍三缄其口,但他对于该公司采用的策略却非常的开放,提到了平台持有者苹果以及Ustwo多年外包应用创作的一些设计准则。

    2017-04-26
  • 苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

    在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

    2017-03-21
  • 苹果2016Q4营收783亿美元 同比增长3%

    苹果周二发布了该公司2017财年第一财季业绩。财报显示,苹果第一财季营收为783.51亿美元,比去年同期的758.72亿美元增长3%;净利润为178.91亿美元,比去年同期的183.61亿美元下滑3%。其中,大中华区营收为162.33亿美元,比去年同期的183.73亿美元下滑12%。

    2017-02-04
  • 苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元

    苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。

    2017-01-06
  • 刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发

    今天并不是特别的节日,但一周之后,全球游戏业将被这个叫做《Super Mario Run》的手游强行刷屏。届时,不管是业内、App Store首页还是朋友圈等各种社交媒体都难以幸免,这款游戏的存在感都很可能赶上甚至超过5个月之前的《Pokemon Go》。

    2016-12-09
  • 苹果施压腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值

    12月7日,部分接入微信支付的国内游戏开发商收到微信方面发出的邮件,被告知“因为appstore虚拟类目的充值政策调整,iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的帐号余额充值及虚拟道具的直接购买”。

    2016-12-08