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索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元
索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。
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游戏过审后 国行PS4将在3月20日发售
昨日,索尼中国官方网站公布,PlayStation 4和 PlayStation Vita简体中文版游戏将于3月20日同步发售。这两款游戏机此前计划于2015年1月11日发售,后因传闻中的“审批问题”等原因延期。对于玩家关心的是否锁区,索尼官方并未就这一点给出明确消息。或许索尼是吃了之前的教训,等到正式发售才会揭晓答案。
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索尼高管出井伸之 出访骏梦游戏
近日消息,上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)受到了日本索尼集团前总裁、现顾问委员会主席出井伸之的专程访问,或洽谈在手游等领域的合作。
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国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
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索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心
在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。
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任天堂:家用主机事业抬头 掌机略显低迷
自上海自贸区设立、游戏机禁令解除之后,“主机游戏”的概念开始被越来越多的厂商注意。说起来,目前主机游戏御三家中目前只有任天堂在中国没什么动作(神游目前的状态实在称不上是在活动),而最近Happinet的财报数据显示出任天堂的主机事业提升明显,而掌机却显得有些低迷。
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PlayStation Home明年迎来终结
人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟社区服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。
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PS4在日本没能和厂商做好情报共享
在刚刚结束的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。作为索尼创始人盛田昭夫外甥,盛田厚的能力以及今后的表现自然是业内关注的重点,而PS4接下来的销售成绩无疑是对盛田厚考核的重点。近日,盛田厚在采访中表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。
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SCE变天?原SCEJA总裁河野宏退任
昨天索尼刚刚公布了PS3的新机型,并宣布老机型将开始停止出货,由于新机型售价较老版本要便宜,所以实际上新机型的推出也被认为是PS3实质上的降价。消息还没凉,索尼这边又有大动作,SCEJA于8月19日发表人事变更与组织变更公告。原SCE董事、SCEJA总裁河野宏将于8月31日正式退任,新任SCEJA总裁为盛田厚。
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微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台
索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。