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盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿
净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。
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SE《百万亚瑟王》国服启动卡牌原画征集
今日,Square Enix(SE)打造的手机游戏《扩散性百万亚瑟王》,联手原创动漫平台“有妖气”,邀请中国漫画界“大神级”评委,召集国内最强的动漫原创力量,设计独具中国特色的游戏卡牌,这也标志着《百万亚瑟王》这款人气手游登陆国服的冲刺阶段已经到来。
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Q版暗黑《地城之光》韩公测首日3万在线
由盛大游戏旗下网游《龙之谷》的开发公司Eyedentity Games研发的第二款动作新游《Dungeon Striker》(中文名:地城之光)于5月15日韩国正式公测后,实现首日3万同时在线的成绩。《地城之光》是一款Q暗黑风格的的动作网游
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《时空裂痕》6月12日将彻底转向免费
Trion Worlds今天宣布其首款游戏,MMORPG《时空裂痕》将自6月12日起转向免费。在收费模式转型的同时,Trion将发布新的更新,并开启拓展过的游戏内商店,玩家可以通过现金进行购买物品和服务。上个月该公司发布的Defiance采取的是首次付费,但却没有后续的在线收费模式。即将推出的Warface和实时策略游戏End of Nations将是一款完全免费的游戏。
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钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元
盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。
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盛大《零世界》:未能想明白的“创新”
漫长的几年开发期之后,这款带着“创世”概念诞生的客户端网游实现了自己的目标么?目前来看,这个创世概念还需要继续推敲。自由度越高的工具、给玩家带来的负担越重,反而脱离了创新的本意。子世界相对独立于主世界的设定,导致这种玩法又打了折扣。
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时长收费制到头?盛大RIFT惨淡合服
由Trion Worlds开发、盛大游戏代理的《时空裂痕》(RIFT)于3月初正式公测、但目前截至发布仅2个月不到,已出现大规模合服的情况。为何一款卖相不错的产品最终收费后仅1个多月即演变成如此局面?
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盛大《时空裂痕》阳春三月成功爆发
昨日时空裂痕百度日搜索量达到25万次,开服量方面,经过多次加开,累计开服38组。有超过45%的朋友遭遇了长短不一的排队,连夜升级服务器架构,以支持更多用户登录,提升服务器人数上限25%。这款时长收费制网游取得了开门红。
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盛大台湾子公司将发布SE王牌卡牌手游《百万亚瑟王》
盛大游戏台湾子公司、以移动装置游戏为主力的「移动怪兽」,宣布取得SQUARE ENIX卡牌手机游戏-《百万亚瑟王》台港澳发行权,正式进军手机游戏市场。
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卡牌手游成盛大Q4亮点:月收入近3000万元
Square Enix《扩散性百万亚瑟王》在2012年12月iOS月收入排名全球第10,可谓全球顶级的手机游戏。而经由盛大旗下韩国公司Actoz在韩国推出后,也创造了非常好的成绩,韩国月收入或接近3000万元人民币。