独立游戏 相关的文章

  • 独立游戏《茶杯头》如何一步步走向成功

    一款独立游戏的成功标准是什么?这个问题很难回答。但是我相信,能够在一天的时间里登上steam全球热销榜,并且保持着97%的好评率的作品,已经是越过了“成功独立游戏”这道门槛。

    2017-10-09
  • [Flipping Legend]获谷歌最佳独立游戏奖

    对于一个被深度挖掘过的游戏类型,想要做到脱颖而出是非常困难的。在手游市场,跑酷+动作玩法很多,所以此类游戏很难能够获得特别高的销量,但是,《Flipping Legend》却是不容错过的,该游戏与同类作品不同之处在于它独特的移动系统、RPG升级系统,独居一格的美术方向和以及最重要的,也就是该游戏的核心乐趣,在上周结束的Google Play独立游戏节上,该游戏成为了最佳独立游戏之一。

    2017-09-30
  • iOS11更新2天,刷榜游戏集体跑路

    9月20日凌晨一点,iOS 11向用户推送了正式版更新。App Store如期完成大改版,应用推荐机制和曝光方式都发生了明显变化。新增苹果编辑撰写的Today以及游戏标签,畅销榜消失、免费榜和付费榜不点击只显示前三,这一系列变化直接带动了国内榜单大清洗,大量有自充刷榜嫌疑的产品逐渐让位消失。

    2017-09-22
  • 苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘,上海游戏圈赢在哪?

    今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。但由于苹果保密能力不比往年,相关硬件信息早被泄露地七七八八,连刘海全面屏也被提前曝光,惊喜着实不多。本届发布会最大看点,其实莫过于同期发布的两款游戏,独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。

    2017-09-14
  • 中国独立游戏火了么?成功游戏没几个,蹭热度的来一堆

    仿佛是为了圆上去年VR没有讲完的故事,独立游戏突然火了。

    2017-09-11
  • 生存游戏再添佳作: 国产独立游戏《归家异途》 台湾连续7天免费总榜第二

    益于独立游戏的兴起,近年来Roguelite游戏势头渐盛。作为在STEAM一周销量突破10万的作品,国产独立游戏《归家异途》截止到目前位置在steam上的好评率仍然维持在88%。在8月31日苹果上线当天,获得了苹果首页推荐,并成功进入付费游戏榜前十名的榜单。而由于手游版本发布的缘故,当天该游戏在STEAM上销量增加了1.2万。

    2017-09-08
  • 腾讯WeGame正式发布:重社区功能,独立、单机游戏迎黄金时代

    今天是腾讯WeGame平台正式上线的日子,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。

    2017-09-04
  • 独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

    有海外开发者最近表示,在如今的游戏市场,如果你愿意承担风险的话,实际上和大作以及大厂竞争的代价并没有那么高,五六百万美元做出的FPS就可以和《使命召唤》竞争,之所以很多人没有做,是因为风险较大,因为你随后要投入5000万美元的营销费用。笔者认为,如果简单的做出一个FPS游戏,在现有免费工具的条件下的确可以做到低成本,但如果像Vavra所说的和《使命召唤》竞争,五六百万美元级别的游戏想要做到并不现实,毕竟,如今的高质量手游研发费用都已经达到了千万美元级别。如果只是模仿一个《使命召唤》玩法的游戏,可能成本会更低,但如果要达到3A游戏水准,并不是有了免费研发工具就可以解决的问题。

    2017-08-23
  • SteamSpy:独立游戏降价不如增加自身价值

    在竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,为了让独立游戏有一个可持续发展的市场,大多数独立游戏的价格都需要提高,在其他娱乐领域,独立创作者们的定价实际上和大公司保持一致,他们没有必要强迫自己提供廉价的游戏。

    2017-08-18