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社交游戏公司热酷正筹备赴美上市
2011年年底,热酷完成对国内另一领先社交游戏开发商齐乐互动的收购,涉资规模超过2000万美元。热酷CEO刘勇当时表示,国内社交游戏市场2012年年中将有新一轮爆发,热酷就一直在等待合适的上市时机。预计facebook在今年5月的ipo将会引领资本市场的狂潮,热酷在等待的,或许就是这个时机。
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社交游戏公司热酷获腾讯战略投资
今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。
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热酷刘勇:国内社交游戏看好腾讯平台
我们在腾讯平台每天已经有1000万的日活跃用户。手机社交游戏只能智能机社交游戏才有希望,我认为应该关注日本和韩国市场,日本的智能机占有率20+%,韩国50+%!我相信中国的公司可以覆盖整个亚洲市场,中国,日本,韩国,东南亚,每个公司的DNA可以帮助自己定位到某个市场,然后吃死他
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热酷三款社交游戏霸占MIXI平台前三名
今天对中国社交游戏公司热酷而言,是一个特别的日子:日本社交网络MIXI平台上,前三名都被热酷霸占,前三名游戏分别是:Sunshine Ranch、Sunshine Town以及Train town,上周,热酷还推出了新作Sunshine Winery
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热酷在朋友网推策略社交游戏《无双三国》
《无双三国》是一款以三国为题材的即时策略类社交游戏,热酷透露旗下《幻想之城》、《小兵传奇》、《阳光小镇》、《无双三国》等社交游戏陆续登陆腾讯已创造500万DAU的成绩。国内社交游戏逐渐出现三国题材热
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热酷HTML5[阳光牧场]登陆手机新浪微博
今日热酷CEO刘勇对外宣布,该公司旗下HTML5版本《阳光牧场》正式登陆新浪手机游戏平台,成为该平台首款HTML5游戏。刘勇称,今天也是新浪微博智能机游戏平台上线的日子,可谓双喜临门。早在今年3月,热酷为日本MIXI平台发布了一个为MIXI Touch特别优化版,即为HTML5
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热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合
刘勇:WEB化是社交游戏的新阶段,是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中,社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益,SLG更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。王悦:网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。
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热酷日本MIXI推新社交游戏《火车小镇》
热酷日本分公司Rekoo Japan 在 Mixi 上发布了一款新游戏, 游戏名为 “Tsukuro! Densha Town” (让我们建立一个火车小镇)。热酷正在对这款游戏进行了一些运行测试来检测这款游戏的功能。游戏中,玩家将扮演火车站管理者,玩家需要在火车站周围建立一座城市
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社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端
腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。
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热酷刘勇:中国手游缺乏统一的用户体验
中国的手机游戏之前从来没有大规模的成长,我们非常深刻想过这个问题,觉得这是用户体验,觉得这是所有的手机需要有一个统一的格式来支持一种很好的用户体验,而这个体验就是flash。日本所有的手机里面,99%的手机都是支持flash的。