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全方位的代入感!段暄配音《绝杀2014》
近日,中央5套足球栏目《天下足球》主持人、央视著名体育评论员段暄,加盟足球手机游戏《绝杀2014》,全面为其配音,这也是游戏发行方热酷游戏与研发方拱顶石科技在邀请段暄为其主持游戏发布会后的又一次深度合作。继IOS上线后,《绝杀2014》即将于5月29日在安卓渠道开启公测。
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热酷重金拿下《黑暗光年》韩国独代权
从《热血传奇》开始,韩国端游产品一直是中国端游市场中最大的一支“外援”,这一状况持续到了现在。但俗话说三十年河东三十年河西,在新兴的手游市场上,国产手游已经开始了“逆袭”韩国市场之路。今日,热酷游戏正式宣布与豹风网络达成合作,重金获得其研发的3D闯关格斗手游《黑暗光年》韩国独家代理权,该游戏已经在4月10在国内开启了公测;这是热酷游戏在韩国市场继《猛将》《天天幻想》两款产品后,发行的第三款手机游戏。
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热酷CEO刘勇谈《伊甸》深度优化
整个2014年是ARPG手游的爆发元年,第一季度 App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%。热酷游戏根据测试数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统。伊甸的UI有比较浓重的端游和页游风格,热酷游戏将它进行了手游化改进
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高峰对话:只有5%成都团队真把产品做完
热酷CEO刘勇以成都研发环境为例,谈到了目前产品实际情况,“在成都曾经一度有一千个研发团队,或者少说一点,有700个研发团队,只有5%的团队真的把这个产品全部做出来了。一个主程三个月以前在这家公司,半年以前在另外一个工作室。我觉得成都这个地方是一个很浮躁的地方,做研发的非常浮躁。”
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热酷邓淳:从N级到A级!发行商如何改产品
作为一个优秀的发行商应该为CP做些什么工作呢?在面对快速变化的市场,很多游戏研发商会发现自己的想的好的东西已经被别人做出来了。究竟如何面对快速变化的手游市场,将产品成功推出,并且获取红利呢?《最强王者》从N级调到A级,作为该产品发行商热酷游戏的创意总监邓淳在大会现场为大家做了《手游产品深度优化与运营》主题纯干货分享。
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热酷刘勇:CP如何与发行商合作赚到大钱
刘勇认为,开发商最好在开发过程中尽早、尽量多地去找发行商接触沟通,因为发行商对于市场的的了解一般都比开发商深,因此通过足够的交流能让产品的成功率得到提高;同时刘勇认为,成功产品的经验都是不可复制的,但失败的教训却一定能通用。最后,刘勇对热酷在韩国市场的表现进行了评述,他认为韩国市场的竞争并不很激烈,中国游戏在韩国是很有可能获得成功的。
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热酷3D手游《伊甸》今日安卓封测
随着多部ARPG类产品开始在国内市场上崭露头角,ARPG类产品在国内手游市场上的热度也在持续升高中。今天,热酷游戏旗下3D动作手游《伊甸》正式于360、UC、当乐、百度多酷四家平台开启安卓版删档封测。根据官方披露的数据显示,开服10分钟,游戏下载量达10500次,同时在线达5205人。
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热酷1500万砸下足球手游《绝杀2014》
今天,热酷游戏宣布以1500万RMB的版权金,拿下拱顶石科技耗时一年研发的足球手游产品《绝杀2014》,这也是目前国内足球类手游产品中的最高版权金记录。据悉,该游戏已于今天在UC平台开启安卓版首测。千万版权金此前在业内也不是没有过,但但凡能卖到那个价的几乎都是ARPG或重度产品,体育类产品在国内市场上则一直非常的低调。那《绝杀2014》究竟有哪些出彩的地方,惹得热酷敢砸下1500万拿下这款产品呢?
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大应用模式?热酷携唱吧推《唱吧小飞侠》
中国移动市场上最牛的分发平台,既不是以360为首的几大渠道平台,更不是电信联通等流量供应商,而是微信平台。每一款微信游戏的成功都证明了移动市场中,拥有大量用户群体的“大应用”具备着得天独厚的游戏分发能力。之后陌陌的加入再度证明了“大应用”的游戏分发能力。而现在,国内“大应用”之一的《唱吧》也开始布局手游市场。由冰翼网络研发、热酷游戏携手《唱吧》推出的《唱吧小飞侠》,于今日在App Store开启限免下载。
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热酷刘勇:谈发行商与2014年手游市场
热酷CEO刘勇与云狐游戏CEO岳红梅进行了1+1对话,分析了当前的2014年的手游市场、发行商的价值、以及给CP的建议。2014年手游的盘子能达到200-250亿左右,增量市场毫无疑问是腾讯市场以及电信、联通和移动对运营商的增量。