渠道/支付/虚拟交易 相关的文章

  • 困局:网吧桌面广告商的自我救赎

    网吧桌面广告一个并不太新的行业话题,
    网吧桌面广告一个发展混乱的分众传媒,
    网吧桌面广告一个备受网吧经营者争议的增值项目,
    网吧桌面广告早在2003年已被业内所关注,时至今日,它的发展状况到底如何?值得我们关注……

      从追捧到不屑

    2009-11-11
  • 嘟牛王征:网页游戏运营研究探讨

    如何选择网页游戏进行运营?
    1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
    2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等….
    Webgame的运营渠道综述

    2009-10-10
  • 官方虚拟交易渠道外延 3YX与网域达成合作

    游戏周边产业也在借助东风扩大市场份额。最近西安绝峰旗下的3YX游戏交易平台(www.3yx.com)和深圳网域联合开通了官方虚拟交易平台,让游戏玩家的交易有了保证。
    3YX自动交易平台为官方合作交易平台,该平台的所有交易都受到QQ华夏游戏官网和3YX的双重保护,全自动交易过程不需要任何第三方参与操作,实现与深圳网域运营的大型在线游戏华夏免费版的自动交易,所有数据直接可以从游戏中读取,系统将完成玩家所有的出售及购买交易。因此安全性上来说,是有保证的。

    2009-08-10
  • 手机游戏产品的可获取渠道分析

    针对用户获取游戏发布信息的十种渠道调查表明, 64%的用户是通过好友推荐;其次,52%的用户是通过专业的游戏网站;分别有50%和42% 的用户是看到别人玩和QQ、MSN等客户端上的游戏广告获得发布信息。此外,还有7%-26%的用户通过报刊杂志、楼宇广告等多种渠道获取信息。

    在获取渠道的丰富性来看,手机游戏用户可以通过互联网、报刊杂志、等多种渠道接触手机游戏。从各种获取信息渠道的影响力来看,朋友推荐是手机游戏用户获取信息的主要渠道,而游戏网站、报刊广告等渠道的影响力要稍差。由此可见,一方面,运营商对手机游戏的市场培育和推广力度还不够;另一方面,利用熟人的好友关系或网友之间进行口碑营销是目前行之有效的手机游戏推广渠道。

    2009-08-07
  • 网游渠道商转型 新宽联将涉足网游运营

    据消息人士透露,以网游点卡分销为主营业务的广州新宽联数码数码科技有限公司拟进入网络游戏运营领域。目前该公司正在整合销售、推广等渠道资源,搭建一个网络游戏运营的平台,此外该公司已经与一些网络游戏开发团队进行接触,有关具体细节尚不清楚。

      对此广州新宽联数码公司在接受采访时表示暂不方面透露。广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,目前有1000多家代理商及27万家注册网吧会员。

    2009-08-03