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白天开店,晚上打怪:Roguelike游戏《夜勤人》大卖50万套
白天夜晚一样干活的主角。
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两款三消+模拟手游创收近90亿,你知道其实是十年前的“创新”吗?
我们的创新是不是真的太少了?
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国产独立游戏再发威:《中国式家长》单日销量超吃鸡
国产独立游戏越来越红了。
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年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元
在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。
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[监狱建筑师]:如何从破产边缘走向成功的
英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临倒闭的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看Gamelook带来的详细报道:
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[东京娱乐城]:目前日本最“重”PvP的手游
COLOPL社长马场功淳在今年开年的时候就表示PvP会是接下来日本手游市场的流行趋势,这个暂时不去讨论马场功淳这个观点有没有道理,不过COLOPL最近发布的游戏《东京娱乐城》倒确实是非常强调PvP,夸张一点说这款产品可以算目前日本手游中PvP程度最重的了,因为这游戏有一大半儿都是在和其他玩家赌博。
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成功者为何寥寥 模拟经营手游桎梏和机遇
虽然我们常把创新挂在嘴边,但无论规模大小的国内游戏厂商依旧把大部分目光放在的泛滥的卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出了《模拟城市:建设》(SimCity BuildIt)在App Store中国区上架,且近一个月来在中、美、英、韩四国均保持了良好的市场表现,截至发稿在中国区畅销榜第26位、美国区畅销榜第10位、英国区畅销榜第7位、韩国区畅销榜第8位的成绩。笔者也借此契机谈谈模拟经营类手游在国内市场的桎梏和机遇。