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《最终幻想7重制版》今日发布:时隔23年,冷饭香不香?
经典是永不过时的
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随机性的乐趣:这些经典大作都是如何做随机生成的?
如何才能把游戏里的随机做好?
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《最终幻想》变SLG:老外怒学中国式氪金
GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,但这并不代表所有的衍生作品都能为IP带来裨益。日前,由MZ旗下Epic Action开发的SLG手游《…
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后天野时代[最终幻想]的御用画师野村哲也
作为系列首款非任系平台的作品,FF7启用了全新的画师野村哲也,而原先的御用画师天野喜孝只负责角色和插画的设计。如果我们将FF1~FF6称作是前天野时代的话,FF7及其之后的作品则可以称之为后天野时代。作为后天野时代的代表人物,今天我们就来聊一下FF7的画师野村哲也。
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
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FF首款MMO手游[最终幻想:大师]收入11位
由SE推出的FF系列首款MMO手游《最终幻想:大师(Final Fantasy Grand Master)》(以下简称FFGM)自10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了DeNA旗下的FFRK。
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原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE
要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。
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[莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF
很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。
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[最终幻想]之父坂口博信获‘终身成就奖’
外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。