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易观:11Q1手机网游竞争加剧 腾讯占18.57%
2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。
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易观:2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元
根据易观最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第1季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%。2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。
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易观资本:中国游戏业并购驱动因素分析
团队驱动型并购未来仍将是游戏行业并购主流.近年来,不论是国内市场,还是海外市场,并购一直是游戏行业的主题。易观资本认为,按照并购参与主体的不同,游戏行业的并购可以分为两种:行业内并购和跨行业并购。
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易观:国内手游行业新进者多和规模小
在中国手机游戏开发商成立时间分布中有高达58.4%的开发商都是自2008年之后新成立。2009年新成立的手机游戏开发商占26%。团队规模在40人以下的占比达55.8%,40-80人的开发商占总数的26%。同时66.2%的开发商注册资本在100万以下。
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易观:RTS偏小众[星际2]营收贡献将有限
RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆表象与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。
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易观:应用商店是移动互联网的关键节点
易观智库在近期发布的研究成果中对于移动互联网深入的研究,易观国际在这一报告中认为,大量的应用及新兴应用互联网终端催生了应用商店,而应用商店也是承接移动互联网的关键节点。应用商店的普及将对移动互联网产生变革,对于上下游体现在以下两方面
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易观:RPG市场疲软 ACG成增量市场
RPG类网游用户偏好下滑最为严重,由2009年的58.8%下滑至51.3%,用户较2009年付费意愿有所下滑,受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,随着FPS及ACT的热潮退去、商业化程度,用户在ACG类游戏的需求上逐渐细分,而新游戏的供给也呈现出ACG差异化竞争和细分的特征
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易观:广告是国内应用开发者主要收入来源
据易观国际最新报告现阶段应用开发者主要开发免费应用,整体盈利不够明显。广告盈利为应用开发者主要收入来源,占据了39%,由于付费应用比例较少,应用商店下载分成获利并不高,海外收入和国内收入基本持平,24%的应用开发者开发免费且无广告的应用,并没有获利。
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易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元
2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万
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易观:2010Q4客户端网游市场达80亿
2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。