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    近日,易观智库发布了《2015中国网页游戏市场年度综合报告》,报告分析了中国页游市场现状以及几大主要研发商和平台。以下是gamelook整理报告内容,观点均来自易观智库,不代表gamelook立场。

    2015-05-06
  • 易观:2014年Q4移动游戏市场规模95.66亿

    根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,但由于第4季度新产品集中上线,导致市场迎来一波小爆发,总体规模达到95.66亿元人民币,环比增长31.7%。

    2015-03-23
  • 易观:移动互联网用户行为统计报告

    近日,易观智库发布了《2015中国互联网用户行为统计报告》。报告分析了用户结构特征和移动互联网使用行为,并从工具、社交、娱乐、旅游、实物消费、生活服务、健康医疗、教育培训、金融、阅读等细分应用类型进行了分析。

    2015-03-19
  • 易观:4G将给移动应用分发市场带来新机遇

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最近发布的《中国移动应用分发市场季度监测报告2014年第3季度》显示,2014年第3季度中国全渠道移动应用分发总量达286亿次,较上一季度环比增长12.3%。其中百度系稳居市场首位,份额达到41.8%;腾讯系分发量依然保持高速增长,份额达到21.5%,较第2季度提升1.4个百分点。

    2014-12-04
  • 易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿

    随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。本季度发行市场继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技等一线发行商领导地位确立。昆仑游戏、飞流游戏、热酷游戏份额紧随其后,随时准备爆发。

    2014-12-01
  • 易观:2014Q3网页游戏规模达56.6亿元

    2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%,较2013年第3季度同比增长24.2%。中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于10%,同比增长率也降至30%以下。在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。未来随着整体市场规模增长继续放缓,厂商间的竞争将继续加剧。

    2014-11-17
  • 2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告

    易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。

    2014-07-30
  • 易观:2014年H1中国移动游戏玩家数据

    依据Enfoesk易观智库eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本的移动游戏行业,发布2014年上半年中国移动游戏玩家洞察数据。2014年上半年,中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万,单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。

    2014-07-25
  • 易观:2013Q4及年度手游发行商格局报告

    2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,第四季度触控市场份额扩大至14.2%,本季度飞流占据11.6%的市场份额。

    2014-02-24
  • 易观:Q2国内移动游戏发行商排名数据

    2013年被看作是“中国手游元年”。但是随着该市场大量参差不齐的手游产品涌入,分析人士预计该市场在下半年最晚明年初或将迎来手游洗牌。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了游戏产品要创新、寻求差异化外,同时拥有优秀的发行渠道,也是手游厂商强大的核心优势。

    2013-08-29