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手机网游求生记 行业生存三板斧
回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。
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网页游戏开服分析报告(5.20—5.26)
本周《街机三国》与《烈火战神》依然居排行榜前两名位置,开服较上周相比呈现稳步上升趋势》。《新梦幻之城》本周居排行榜第三位,较上周相比排名上升一位。本周页游开服下降游戏以《大侠传》与《屠龙传说》较为明显,二者开服较上周相比分别减少15.66%与11.43%。
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AppAnnie:2013第一季度移动游戏报告
对比2012年Q4,Android在2013年Q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。 iOS基本持平。Symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于BlackBerry和Windows的设备,目前只能统称为“其他”了。消费者在iOS和GooglePlay的消费总额接近手持游戏设备的3倍;亚太继续作为高增长地区,日本韩国继续领衔Google Play;
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易观:2013Q1热门端游DAU数据 LOL居首
2013年第1季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到127.88亿元人民币。中国主要客户端游戏的日均活跃用户来看,以《英雄联盟》、《穿越火线》为主的休闲竞技类产品,在吸引用户方面的成效明显,但是其用户的付费率及ARPU要低于MMORPG类型产品。
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2017年虚拟货币收入将达32亿美元
据Tapjoy和Yankee Group的一项研究报告,消费者在虚拟货币方面的花费似乎会持续几年增长,预计2017年虚拟货币收入将达到32亿美元。超过半数的平板玩家乐意付费区间是99美分到2.99美元,而智能机这个比例则为41%。
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2013 Q1端游市场规模达127.88亿元
5月22日消息,易观智库分析师薛永锋日前发布《2013年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到127.88亿元,较上季度环比增长4.4%。在过去的2012年,中国客户端游戏整体的增长率不超过25%,季度环比增长长期在10%以下
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2012中国手机游戏市场规模达58.7亿元
3月13日消息,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)今日发布《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。
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数据: 移动互联网上网时长首超PC
无论是百度移动搜索三年增长11倍,还是大中型网站加速移动化,抑或是移动互联网人均上网时长首次超过PC互联网,都说明了移动互联网的浪潮正在加速扑面而来。“移动化不是选择题而是必选题,洞察行业知己知彼是向移动升级的必由之路
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网页游戏开服分析报告(1.28—2.3)
本周运营平台开服整体较为稳定,个别平台波动较明显。37wan以177组的开服不断刷新个人保持的平台开服记录,开服较上周相比增加7.27%,领跑页游运营平台排行榜;开服依然以热游为主。91wan稳居排行榜第二名位置,较上周相比开服稍有增加,开服以新晋热游为主。360游戏开服稳定,居排行榜第三位。
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艾瑞2012年中国网游产业报告
1月24日消息,艾瑞分析师周捷今日发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。