应用商店 相关的文章

  • 应用商店排行榜与评价之间的关系

    AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。

    2015-05-14
  • 艾媒咨询:2015Q1中国手机应用商店报告

    近日,艾媒咨询发布了《2015Q1中国手机应用商店季度检测报告》。报告中国手机应用商店市场行为,用户行为以及市场预测三方面进行了分析。整体来看2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了互联网企业应用商店对峙手机厂商的局势。

    2015-05-12
  • 小米2014销量巨大:传手游KPI定30亿元

    昨日,小米CEO雷军晒单新闻被科技媒体广泛报道。在雷军亮出的这张2014年小米成绩单上,我们看到了惊人的销量数字。在中国游戏市场,此前还没有出现过游戏硬件平台与游戏业务收入挂钩的商业模型,有这种商业套路的只有主机平台的索尼、微软、任天堂,而随着小米出货量日渐影响整体的移动设备市场,以小米为代表的硬件厂商在2015年或将增加在游戏业的话语权。

    2015-01-06
  • 艾媒咨询:14Q3中国手机应用商店研究报告

    2014年12月22日,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014年Q3中国手机应用商店市场研究报告》。数据显示,2014年第三季度,曾购买过应用增值服务的中国手机网民比例为22.8%,其中,增值服务购买的应用类型中,手机游戏占比53.5%。游戏产业因其成熟完整的产业链,加之PC端游戏的付费消费习惯已得到培养,手游产业近几年的制作水准更加精良,用户体验强,参与度高,一定程度上形成较良好的变现能力。

    2015-01-05
  • 日本App Store排行榜的上升气流效应

    众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。

    2014-09-02
  • 2013中国移动应用商店用户行为研究报告

    昨日,艾瑞咨询发布《2013年中国移动应用商店用户行为研究报告》。数据报告显示,移动端应用商店的使用率最高,达25.4%;用户最喜欢使用应用商店下载游戏类应用,占比为49.7%。而用户最愿意付费下载的应用类型是安全防护软件,占比为29.7%;其次是游戏类应用,占比为29.0%。

    2014-08-29
  • 易观:应用商店是移动互联网的关键节点

    易观智库在近期发布的研究成果中对于移动互联网深入的研究,易观国际在这一报告中认为,大量的应用及新兴应用互联网终端催生了应用商店,而应用商店也是承接移动互联网的关键节点。应用商店的普及将对移动互联网产生变革,对于上下游体现在以下两方面

    2011-03-17