完美 相关的文章

  • 一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

    点评:今天gamelook发了一篇完美员工所写的完美5年,在咱们群里面一聊,还真有朋友写过类似的公司历史文章,2009年是一个特殊的日子,很多网游公司迎来了自己的整数周年日,网龙10年,盛大10年,九城10年。。。。十年间诞生了很多传奇的公司,也诞生了如《传奇》般传奇的若干游戏。在这个时间段值得大家去回忆的事情太多太多了,而年中,我们也感受到整个游戏行业正在酝酿的“巨变”。在此,大家花一点时间,做片刻的停留,来回顾一下过去展望一下未来,顺道八卦一下。
    序 其实很早就想写这篇文章。
    很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。
    文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。

    2009-10-30
  • 《完美,生日快乐》完美员工的纪念感言 细数完美5年

    搜索的时候从百度贴吧上看到这篇文,看了两段后决定转载,仔细看完后,献丑写段序给看到这篇转载的同仁。
    近日来,先是某游戏炒作爆乳主策,而后某知名公司的负面事件又成了圈内最火的话题,在媒体、QQ群看到的不是厂商的枪文,就是负面甚至略带恶意的评论,我们所见所闻的都是有关行业浮躁和阴暗的内容。却很少见能平实讲述事实,或怀着希望进行理性批评的文章。而此文却正是如此。
    文章并不枪,作者以一个完美员工的身份,很真实、诚恳的记述了完美5年的历史和一些趣闻,有成绩,也有不足,有迷惘,更有展望。从作者行文里,可以看出对公司的爱,只有如此,才会写这么多注定不会有很多人看的文字,才能让我们也同样感受到完美的公司氛围,以及企业文化的雏形……
    这篇感言很长,字很多,一共有15740字,希望大家不要一看字多就直接拉到底,或一扫而过,沉下心来仔细看看,多少会有些收获。

    2009-10-30
  • 凡客诚品携手完美时空 网购、网游强强联合

    此次与完美时空的合作,是VANCL(凡客诚品)第一次与网游公司展开大规模的合作,也是近期VANCL(凡客诚品)继与国际餐饮巨头麦当劳展开战略合作之后的又一战略举措。完美时空是中国领先的网络游戏开发商和运营商,旗下拥有《诛仙2》等多款市场一线网游游戏,在国内游戏市场拥有数百万游戏玩家。其中《诛仙2》作为完美时空2009年的重磅大作,更是在国内拥有大量游戏粉丝。2009年9月,《诛仙2》盛大公测,更是创下了同时在线超过60万人的优秀成绩,可见此款游戏的炙手可热。相信此次合作,将有效整合双方的资源,对双方的品牌推广也将起到良好的促进用。

    2009-10-19
  • 完美Boss池宇峰 在台湾投资334万美元建新公司

     台湾“经济部”投审会昨天审核通过四件陆资赴台案,最受瞩目的投资案是游戏开发商完美时空董事长池宇峰,以个人名义,经美国、马来西亚等地辗转投资1.1亿元,在台成立完美时空互动科技公司。完美时空目前是美国纳斯达克上市公司,旗下自主研发游戏《完美世界》。根据纳斯达克资料显示,完美时空目前市值约是21.74亿美元。

    2009-10-13
  • 10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球

    这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
    单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。

    2009-10-12
  • 《梦幻诛仙》推四格漫画系列

    “《梦幻诛仙》首套四格漫画”今天全面曝光,该套四格漫画取材《梦幻诛仙》12主角间错综复杂的关系及广袤的游戏背景,运用幽默的创作手法为大家展现出一个充满欢声笑语的梦幻诛仙世界。

    2009-10-04
  • 完美近期台港澳市场推进状况一览

    完美时空海外游戏推出

    《热舞派对》正式在台湾地区推出,《口袋西游》正式在台湾地区推出,《口袋西游》正式在香港和澳门地区推出,《热舞派对》正式在香港和澳门地区推出,《神鬼传奇》正式在台湾、香港和澳门地区推出,

    2009-09-29
  • 网络游戏植入电影 网游娱乐联姻成趋势

    业内人士分析,网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。网游作为“钥匙”,能够打通娱乐产业各环节,从而获取整个产业链所能够创造的价值,这正是投资界看好网游的主要原因之一
    完美时空集团总裁竺琦表示,希望以游戏为契机,进入不同的娱乐市场,实现协同效应。

    2009-08-16
  • 图解完美时空09Q2财报:新游戏推动营收增5成

    8月10日下午消息,完美时空(Nasdaq:PWRD)今天公布截至2009年6月30日的今年第二季度财报显示,本季度总营收为5.21亿元,环比增长22.6%,同比增长55.9%,运营利润为2.8亿元,环比增长21.4%,同比增长68.5%。
    完美时空董事长兼CEO池宇峰认为,此次优秀的业绩主要是由于新近推出的2.5D魔幻探险MMORPG《神鬼传奇》超过预期的强劲表现,以及数款现有游戏的增长。2009年4月2日,完美时空启动《神鬼传奇》的公测。

    2009-08-10
  • 完美Q2财报发布:净利2.6亿元同比增60%

    美国东部时间8月10日3:35(北京时间8月10日15:35)消息,完美时空(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至6月30日的2009年第二季度财报。报告显示,完美时空第二季度总营收为人民币5.213亿元(约合7630万美元),比上一季度增长22.6%,同比增长55.9%;净利润为人民币2.626亿元(约合3840万美元),比上一季度增长21.9%,同比增长59.6%。

    2009-08-10