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niconic将支持任天堂版权产物的二次创作
一直以来任天堂对自己的版权产品都有着非常严格的保护,用户在视频网站上对于其版权产品的二次创作在之前甚至都被禁止。不过顽固的任天堂如今也开始松口、甚至开始动员用户进行二次创作。近日niconico宣布,用户对任天堂版权产物的二次创作将被纳入旗下“创作者奖励计划”。
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“纸媒之殇” 任天堂又一官方杂志停刊
最近尼尔森公司发布的一份图书市场报告显示2014年上半年图书市场中增速已经下降的电子书只占23%,一度被唱衰的纸质书却分外坚挺。不过这种情况似乎并没有出现在媒体身上,近日Future Publishing旗下任天堂杂志《Nintendo Official Magazine》近日也宣布,将于10月24日发售的第114期将是该杂志的停刊号
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首款非任天堂平台手游[口袋卡片OL]开测
在8月中旬《口袋卡片OL》即将登陆手游平台的消息放出之后,Pokemon Company公司终于在9月26日在加拿大App Store发布了这款卡牌手游,此前,Pokemon Company曾在手游平台发布过《口袋妖怪》应用,但并非真正的游戏,所以,《口袋卡片OL》是第一款出现在非任天堂硬件平台的手游。在这款游戏中,玩家们可以收集、管理卡牌,并且可以进行卡牌战斗。Pokemon Company很快会推向全球iPad平台。当然,目前玩家们也可以在PC和Mac平台正式体验这款卡牌游戏,而且据该公司透露,目前PC或者Mac版本的玩家们还可以在随后推出的iPad平台继续当前的游戏进度。
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总是要还的 朝日新闻承认捏造任天堂专访
信息爆炸的年代如何快速准确地处理海量信息是摆在媒体面前的一个问题,任何的处理不当都有可能引发意想不到的问题。9月14日,日本朝日新闻突然发布了一则致歉声明,称其2012年发布的报道中“专访任天堂社长岩田聪”的内容为编辑捏造,并就此事以书面形式向任天堂以及所有读者谢罪致歉。
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宫本茂:休闲玩家不再是任天堂关注重心
‘马里奥’之父宫本茂最近在接受采访时表示,任天堂的重心已经不再是休闲游戏玩家群,这同时意味着任系正统手游遥遥无期。宫本茂说,“比如说,有些人希望看电影,他们可能会想去迪士尼乐园,他们的看法是‘我是客户,客户就是上帝,游戏公司理所当然的要给我提供娱乐’。他们的这种态度非常消极,对我来说,这是非常悲哀的一件事。他们并不知道游戏多么有趣,而他们只需要尝试着挑战自己,在游戏方面更进一步就可以体验到(更为高等的游戏)”。
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任天堂:或年底前发布iPad版[口袋卡片OL]
我们都知道任天堂此前一直坚持说不会为iOS等智能机做游戏,不过,出于尴尬的经济状况考虑,任天堂的投资者们对于智能机游戏市场出现了不一致的看法,毕竟去年的手游市场规模已经突破了160亿美元,而日本又是全球最大的手游市场,投资者们已经难以容忍任天堂继续把触手可及的机会不断让给别的开发商,现在或许该公司会在对待手游的问题上出现大转弯。任天堂全资子公司Pokemon Company的发言人表示今年年底之前可能在iPad发布《口袋卡片OL》,这或许让手游玩家们多了一些期待。
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14年Q2任天堂继续亏损9400万美元
昨天(7月30日)日本著名游戏公司任天堂发布了其2014年Q2的财报,数据显示2014年Q2任天堂营收7.46亿美元(746亿日元)、同比下降8.4%,营业利润方面为9400万美元赤字(去年同期为4900万美元赤字)。而最大的原因就是任天堂旗下人气掌机3DS硬件软件销量的下降。
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任天堂:当EVO2014赞助商或为买安心
电子竞技行业里除了我们所熟知的综合性较强的WCG这样的赛事之外(虽然WCG已经停办),同样还有斗剧、EVO这样纯格斗类电竞赛事(斗剧也于2013年停办)。最近从EVO2014的官网上我们看到任天堂也加入了赞助商的行列,而这或许是任天堂为了摆脱EVO 2013年禁播《任天堂大乱斗》比赛项目所造成的不良影响而选择花钱买安心。
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E3期间任天堂相关Twitter比例达47%
2014年E3已经落下帷幕,各类E3展会数据纷纷出炉,而三大主机厂商之间的竞争永远是最热门的话题。来自Crimson Hexagon的一份数据报告显示,2014年E3期间发送的Twitter中,任天堂相关的内容占到了47%,此外#Nintendo这一主题标签使用了3万次,成为了本届E3话题的中心。
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游戏设备+手办 amiibo价格或为10~15美元
刚刚结束的E3上任天堂终于公布了NFC相关技术的应用,被称为“amiibo”的NFC手办可储存角色相关游戏进度、等级、特殊技能等数据。在Seattle Times的采访中任天堂北美总裁雷吉暗示amiibo的价格或许会“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的游戏玩偶比较接近,也就是说每只售价在10到15美元之间。