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DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作
在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。
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《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元
虽然任天堂近两年来开始推出手游,但对于免费模式仍然非常谨慎。不过,首款手游《马里奥Run》的表现没有达到预期,但该公司“意外采用免费模式”的第二款手游《火焰纹章:英雄》推出半年之后却获得了1亿美元的收入,而该游戏的下载量只有1000万。
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3天售出10万套 《ARMS》成近7年日本首周销量最高的格斗游戏
由任天堂所开发的格斗游戏《ARMS》已于上周发售,在之前的文章中【创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合】我们也对这款游戏进行过介绍。根据MC的统计,这款格斗游戏开售第一周(实际上是3天),仅日本区实体版本销量已经突破10万套,按照60美元的售价,该作仅在日本地区的收入就已经超过600万美元,加之其下载版的销量稳居NS下载排名的首位,其实际收入将远远超过这个数字。
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E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂
2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。
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任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场
过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。
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外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。
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任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力
虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。
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《火纹》手游3个月收入超4500万美元
据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。
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独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周
之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。
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任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元
日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。