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任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场
过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。
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外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。
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任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力
虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。
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《火纹》手游3个月收入超4500万美元
据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。
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独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周
之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。
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任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元
日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。
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任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期
在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。
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任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的
自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。
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任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元
任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍: