-
玩家本位、创新分发,谈谈华为游戏中心的主动求变
华为游戏中心
-
550亿元的中国科幻产业,竟靠游戏圈撑起半边天?
前行的科幻游戏
-
干货:如何应用“角色导图”提升游戏剧本制作效率?
资料管理与共享。
-
腾讯并购上海藤库网络,后者持有游戏《阿拉德之怒》著作权
鹅厂又收购。
-
不买量能成为爆款?这款手游全球下载量破5000万
不买量也有春天。
-
黑曜石策划总监:经典RPG游戏设计的经验与心得
经典RPG游戏设计经验与心得
-
资深美术师:如何发现游戏美术问题,并解决它们?
如何找到游戏美术问题并解决它?
-
Roblox开发者:如何为Metaverse打造多元化体验?
如何为Metaverse打造包容性的体验?
-
虚拟解说首秀、LPL名嘴跨界,PEL决赛场上演赛事内容的新可能
2021 PEL S3 落幕,创新永不止步。
-
FPX+漫威,电竞如何玩转潮流文化?
FPX+漫威联动