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3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?
不一样的二次元。
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韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯!
从自己身上找原因
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“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!
注重新玩法,警惕商业化
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资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?
游戏能让人潸然泪下么?
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开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?
如何做畅销的独立游戏?
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游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
大的要来了?
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月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!
创新一小步,商业一大步。