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  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 敢问路在何方—网游商业模式考辩

    俗话说“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,从电子游戏走出实验室的那一刻起,便一直被“如何盈利”这样一个问题所困扰,因为作为一个不能够对“生产力发展”、“社会进步”、“文明积淀”等等产生直接推动的事物,电子游戏所拥有的可以让自己继续存在下去的唯一核心竞争力,便是其所带来的经济效益。

    2011-01-26
  • 罗仕证券:维持畅游买入评级

    我们预计,畅游公布的业绩有望超出其业绩展望以及罗仕证券和市场此前的估计。我们预计畅游营收8810万美元,由于活跃付费账户(APA)增多,TLBB(《天龙八部》)游戏实行货币化,新游戏的收入增加,成本控制良好,我们相信畅游的业绩将超出我们的预期。

    2011-01-26
  • 高盛:维持畅游中性评级 目标价37美元

    《天龙八部》的PCU会在四季度基本持平,但APA(活跃付费账户数)将受益于10月发布的新资料片而同比增长5%。对于畅游的其他游戏,《刀剑》和《刀剑2》销售看起来很好,而畅游去年9月发布的《剑仙》表现却一直在下滑。下行风险:严重依赖《天龙八部》一款游戏;《鹿鼎记》发布时间表及其表现。

    2011-01-24
  • 神之惩戒—MMORPG的困局

    一切都在表明,MMORPG作为网游的一个最大分支,正在陷入一个怪圈,当整个网游业务仍在高速增长时,当网页游戏的份额从09年的全年9亿增长到今年的32个亿时,当穿越火线(CF)每年为腾讯贡献30~40亿收入的时候,曾经占领网游市场份额80%以上的MMORPG,除了少数舶来品,集体上开始痿了。对,痿了,还仅仅是开始。

    2011-01-22
  • 迅游袁旭:网游厂商不会插手游戏加速业

    “迅游2010新版的操作界面更智能、简洁和人性化。”迅游网络近日在京推出迅游2010版网游加速器。迅游CEO袁旭透露,迅游付费用户今年首次超过百万,收入规模已达数千万元,并连续增长翻番。“迅游将坚持收费模式,未来会选择在国内上市”。

    2010-12-12
  • 畅游《鹿鼎记》12.27正式封测:耗时4年

    据消息人士透露,搜狐畅游旗下自主研发了四年之久的3D网游《鹿鼎记》将于12月27正式封测。该人士还爆料称,对于《鹿鼎记》酝酿已久的这次封测,畅游内部予以高度重视,近日更专门召开全项目员大会对此事做了相关部署。

    2010-12-02
  • Q3中国网游业观察:腾讯网易春风得意

    盛大游戏公布2010年三季度财报,至此中国网游业9家上市公司中已有8家公布三季度财报。考虑到第九城市有可能继续采取公布半年报而非季报形式,以下将主要通过对腾讯、盛大游戏、网易、完美时空、巨人网络、畅游、金山、网龙8家公司的解读,对三季度中国网游行业作一整体考察。

    2010-12-01
  • 畅游获韩国JCR《KARCASS OL》大陆代理权

    搜狐畅游于11月18日举行的韩国Gstar游戏展会上正式宣布代理韩国网游《KARCASSOnline》,这是搜狐畅游代理的首款海外网游《KARCASSOnline》是由韩国JCRSoft公司研发的动作角色扮演网游

    2010-11-19