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数据报告
手机游戏产品/产品分析
《古剑奇谭》历经15载,凭什么依然叫好又叫座?
白荆回廊
2022-08-13
国内资讯
领先游戏圈半步?UE5加持国漫动画《斗罗大陆2》《遮天》来袭!
游戏推动进步
2022-08-12
数据/报告
报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿
曲折前进。
2022-08-12
业内活动
Ohayoo孙丁:累计发行游戏200款,下载破10亿、流水超60亿
在逆境中突破。
2022-08-12
业内活动
Ohayoo洪绯:休闲游戏产能和增长遭遇冲击,但相信只是暂时的
一次集体刷新。
2022-08-12
新游发布
首日畅销榜第8!上海游戏圈又诞生二次元黑马
你是我唯一的姐
2022-08-12
国内资讯
《幻塔》美日韩免费榜夺冠,人气爆服,二次元游戏集体出招防御
《幻塔》出海。
2022-08-12
手机游戏数据/报告/分析
休闲游戏摆脱鄙视:2022年国内市场规模将达344亿,海外增量大
休闲≠低质。
2022-08-11
资讯
游戏人一年一度必看的行业大会来了
干货满满
2022-08-11
手机游戏产品/产品分析
韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?
发挥传统优势
2022-08-11
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