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  • 陈德文:正开发类暗黑3网游 鹿鼎记或推页游

    鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等.畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,

    2012-02-20
  • 文化部组织中越网游交流活动:2.26启程

    越南作为东南亚第二大游戏市场,有着庞大的市场潜力和用户规模,且与中国游戏市场的商业模式有着高度的相似性。在文化部文化市场司、对外文化联络局及中国驻越大使馆的指导下,“网页游戏行业规范自律联盟”将于2012年2月26日组织大型考察团赴越开展中越网游行业交流系列活动。

    2012-02-08
  • 畅游2011Q4财报分析师会实录

    上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。

    2012-02-07
  • 畅游2011Q4营收1.377亿美元环比增7%

    收入达1.377亿美元,环比增长7%,同比增长39%。剔除近期并购的17173.com游戏资讯门户(以下称“17173业务”)的收入,总收入为1.252亿美元,环比增长5%,同比增长37%.PCU达117万,环比增长2%,活跃付费账户数(APA)达317万,环比增长5%,季度ARPU为221元人民币,环比增长2%

    2012-02-06
  • 易观:2011Q4客户端网游市场突破百亿

    2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。2011年第4季度,腾讯、网易、盛大业绩均有增长,主要得益于对于节假日的促销手段。

    2012-02-06
  • 搜狐畅游副总裁黄纬证实离职 准备创业

    12月31日消息,搜狐畅游副总裁黄纬今日证实,自己已于上月从畅游离职,正准备创业,还没有正式确认未来发展方向,如有最新消息肯定会及时公布。

    2012-01-04
  • Garena获畅游《鹿鼎记》台湾代理权

    12月23日,搜狐畅游宣布,将《鹿鼎记》在台湾地区的独家运营权授予Garena。王滔表示:“2012年,畅游还将继续在海外推出多款MMORPG和Webgame,并进一步扩充海外团队,在全球树立起畅游的品牌形象。”资料显示,腾讯占有Garena公司30%股份,是Garena最大的股东。

    2011-12-23
  • 易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

    2011-12-23
  • 游戏行业谁将成为第二只企鹅?

    2010年通过迅雷工具每天产生的下载次数已经达到了1.38亿次,在整个中国互联网行业,能够以亿为单位来统计的平台实属罕见,借由庞大的客户端安装量来突围各种增值服务,腾讯和迅雷都在不断重复演练这个屡试不爽的模式。热血+硬核的《大冲锋》正是迅雷突围FPS网游市场的排头兵

    2011-12-07
  • 畅游2011Q3财报分析师会实录

    我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。

    2011-11-01