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  • 趣游披露4款页游新品:主打3D、多端、竞技、跨平台

    《疯狂勇士》是一款3D休闲MOBA网游,讲述了一群精灵争夺绑架红王国和蓝王国公主的故事。页游及手游同步、以二战历史为背景的回合制双端网游《战争徽记》。《黑暗之光》是一款3D动作RPG双端网游。《横扫天下》是一款3D动作暗黑武侠双端网游

    2013-03-06
  • 涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失

    上月初,网易宣布三款时长收费网游涨价50%,这个新的计费标准自2月10日执行之后,《梦幻西游》经历春节淡季之后,恢复速度慢于其他厂商的MMO网游,这或许能说明一些问题,用户出现一定的流失。但即使流失率达到10%,梦幻西游单款收入的增长,也可以达到35%,因此网易才是最后的赢家。

    2013-03-03
  • 飞流张阳琦:解读手游数据 运营向端游靠齐

    我们提前半年在飞流的社区用户中开始封测内测,一共做了3轮小规模的删档测试。在正式登录AppStore以后,这些种子用户表现出了极高的热情和支持率。因此留存率、付费率很高。每一个从业人可能遇到的问题,即“到底是要高ARPU,还是低ARPU”?

    2013-03-02
  • 畅游营收首超盛大游戏位居行业第三

    搜狐畅游首度在季度总营收超越盛大游戏,位居游戏业第三。盛大游戏则近几年来、从曾经的行业第一到下滑到第四,令人惋惜。基于今年的新产品推出节奏,在营收指标上,两家公司或许在2013年会进行一番拉锯战。而近期的赌注就是页游《海神》、端游《时空裂痕》这两款产品的最终表现。

    2013-02-26
  • 畅游2012Q4营收1.735亿美元环比增5%

    总收入达到了创纪录的1.735亿美元,环比增长5%,同比增长26%。网络游戏收入达到了创纪录的1.589亿美元,环比增长5%,同比增长29%。PCU达110万,环比增长1%,同比下降6%。APA达220万,环比下降9%。季度ARPU为353元,环比增长11%

    2013-02-04
  • 巨人刘伟:客户端游戏能活一百年

    我的观点是端游市场将会是一个长青树,甚至还是一片蓝海。打个比方说,如果迅速崛起的页游像花样期的少年,增长趋势稍微缓一点的端游,我们认为它像一个充满力量的青壮年,只是这几年中端游行业出现品质过关、耐玩的重量级的作品,在发展中也有一些急功近利的情况,所以才有一些负面的声音

    2013-01-09
  • 游戏发展演变:何谓第三代网游?

    游戏源于什么?无论网络游戏是何种形态,对于玩家来讲归根结底都是一种网络扮演,而游戏的本质就是一种基于幻想的扮演。

    2013-01-06
  • 蓝港王峰:将投入更多精力到页游和手游

    在移动互联网大潮来临之际,蓝港面临第二次转变。2012年底蓝港推出了自主研发的首款手机网游《王者之剑》,并步入商业化运营阶段。王峰曾高调指出,公司开始启动基于Unity3D研发的手游项目有3款,《王者之剑》是第一款,2013年公司将全面转战移动网游。

    2013-01-05
  • 游族林奇表示页游日收入峰值达740万

    林奇今天在微博爆料称,游族旗下游戏产品的日充值记录达到了740万元。目前端游市场排名第三的网易《梦幻西游》、第四的搜狐畅游出品的《天龙八部》,这两款游戏的日收入都在700万左右。虽然游族这一创纪录的日收入数字或许难以持续保持,但至少说明页游在收入指标上日趋接近顶尖大型端游。

    2012-12-29
  • 畅游2013首款神秘新游 1月7日曝光

    今日,搜狐畅游发布一款神秘新游的悬念官网,域名为dpol.changyou.com,并将于1月7日正式曝光。画面中,高空落下的瀑布,腾空而起的人物,劈山断浪、碎石四溅,传达着一种拼搏不息的意境。据悉,该游戏将是畅游在2013年推出的第一款上市作品,在公司内部被定为S级(即最重要级)产品。

    2012-12-27