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  • 墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享

    每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。

    2013-07-29
  • 第二届”星耀360”游戏颁奖盛典落幕

    “游你所选 星耀360”大型游戏全景颁奖盛典于7月26日晚在上海喜玛拉雅中心圆满落下帷幕。本届星耀盛典在超过500款的网游产品中,针对端游、页游、手游不同领域角逐出12项大奖。

    2013-07-27
  • 传腾讯国战网游《御龙在天》在线破百万

    据消息人士透露,腾讯旗下3D国战类网游《御龙在天》在本月同时在线人已破百万大关。这是自畅游《天龙八部》2007年发布之后,间隔6年时间、国内再度出现又一款同时在线过百万的MMO端游,这也是腾讯第6款同时在线过百万的网游产品。

    2013-07-23
  • 畅游2000万获金庸十部小说手游改编权

    畅游已斥资2000万人民币获得金庸先生十部著作的手游独家改编权,《口袋天龙》以卡牌养成为核心系统,最快将于8月份与玩家见面。另有一款基于金庸题材,以轻功为主要玩法的跑酷手游也正在开发之中

    2013-07-20
  • 畅游耗资千万获金庸多部小说手游改编权

    搜狐畅游近日耗资千万获得金庸多部著作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸著作,未来将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。目前手游市场有多款以金庸小说为主题的产品,像畅游的自研授权手游产品进入市场后,是否引发一系列对侵权产品的诉讼,尚无法预料。

    2013-07-17
  • 巨人丁国强:端游是个球 做游戏要坚定信仰

    做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。用球来比喻成熟、成功的端游,我觉得比较合适。球是一个立体的东西,别人是一个球,你就只是照着它画出一个平面的圆出来。

    2013-06-26
  • 畅游7800万美元收购第七大道剩余股份

    根据此此次交易价格,畅游对第七大道的估值为2.78亿美元,而在2011年4月,畅游宣布收购第七大道68.258%股份的估值为1亿美元-1.46亿美元之间。此次畅游收购剩余股份,对第七大道的估值为此前约2倍,第七大道管理层成功退出。

    2013-05-02
  • 畅游2013Q1财报分析师会议实录

    在ARPU这一块,我们现在季度是399元人民币,我们还会有很大的空间来持续提升。我们会大力构建移动上的核心开发能力,我们会通过收购等方式以获得市场竞争力以及海外扩展。从未来新游戏的增长来看,我们最看好移动游戏。

    2013-04-30
  • 畅游2013Q1营收1.776亿美元环比增2%

    网络游戏营收达到创纪录的1.674亿美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长33%,PCU达112万较上一季度增长2%,APA达204万下降7%,ARPU为399元人民币,较上一季度增长13%。第七大道Q1收入为2.16亿元。

    2013-04-29
  • 谁吸干了中国玩家的最后一滴血?

    谁吸干了中国玩家的最后一滴血?这就是一个伪命题,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游戏里扔钱呢?影响玩家消费的因素有哪些?游戏厂商吸引玩家消费的秘密手段是什么?如何才能帮助玩家减少消费,养成节约用钱的好习惯呢?这些问题就是本文探讨的重点。

    2013-03-14