搜索结果

  • 畅游2013Q4财报分析会实录

    我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。

    2014-02-12
  • 2013年端游公司是如何玩转手游的?

    2013年初的市场看法,手游开发成本技术难度低于端游,对美术成本的需求甚至低于页游,但是对玩法,对用户体验,对营销,对渠道的要求高于端游。大的端游公司看起来一点优势也没有。2013年底再来看,端游公司真的失败了么?

    2014-01-19
  • 中国手游肖健:2014年将是发行商洗牌年

    研发商的数量已经超过5000家以上了,90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下。在2013年有60%以上的游戏,其实是通过发行商发行出来的。过去不到三个月时间里面,像iOS广告墙从四五块钱一个A,已经暴涨到了20块钱一个A。发行商今年整个月流水如果做不到1.5到2亿左右的规模,可能也相对比较难进入到一线梯队。

    2014-01-16
  • 品“重口”三国 DeNA《传世三国》今日公测

    在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

    2014-01-08
  • DeNA《传世三国》“重口味”的独特体验

    三国是一个在国内游戏市场中一直被用到现在的大众题材,这么多年来大家已经见识过了光荣式、Q版、史实、娘化等各种游戏风格;而最近由DeNA中国推出的《传世三国》以其独特的“重口味”画风和多样游戏玩法从众多三国类手游产品中脱颖而出,成为了最近较受业内关注的一款三国类产品。

    2013-12-24
  • 畅游2014年移动战略发布会20日在京举行

    12月20日,国内领先的网络游戏服务商搜狐畅游在北京盘古七星酒店隆重召了“畅游2014移动游戏新品暨战略发布会”,会上正式发布了搜狐畅游2014年第一阶段的多款主打手游产品,此次盛会吸引了百余家知名媒体与会,搜狐畅游本次移动战略发布会的主题定为“英雄的未来”。

    2013-12-20
  • 畅游2014移动战略发布会将公布4款手游

    搜狐畅游宣布将于12月20日在北京召开2014年移动战略发布,正式公布旗下四款手游新品。该次发布会产品都以武侠、英雄为主。畅游近期已宣布2000万独家代理广州谷得卡牌手游《我要封神》、同时以200万美金代理韩国Palmple卡牌产品《Eastern Blade》,此次发布会将公布哪些新产品本月20日将揭晓。

    2013-12-16
  • DeNA卡牌手游《传世三国》二测数据曝光

    2月6日,DeNA中国出品的卡牌手游《传世三国》二测正式开启,根据消息人士透露,这部由DeNA耗资千万打造而成的游戏是2013年度DeNA中国的收官之作,在二测首日服务器便已爆满,游戏的次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%。据官方透露,《传世三国》安卓、iOS双版有望在1月正式展开公测。

    2013-12-13
  • 畅游移动市场三线布局 平台化战略见雏形

    北京时间2013年10月28日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)(下文中简称为畅游)发布了截止至2013年9月30日,2013年第三季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第三季度,畅游总营收为1.83亿美元,同比增长为10%,环比增长持平。就细分业务收入而言,2013年第三季度,畅游的网络游戏营收为1.62亿美元,在线广告营收为1640万美元,其他业务营收为520万美元。

    2013-12-11
  • UC朱顺炎:2014是ARPG年 手游将超200亿

    UC优视首席运营官朱顺炎发表演讲,对2013年移动游戏市场概况进行了总结,并就2014年市场发展趋势进行了分享:“2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。

    2013-12-07