• 索尼携美漫画厂商WildStorm推新网游《自由国度》漫画

    由索尼在线娱乐制作发行的美式卡通风格MMORPG《自由国度》(Free Realm)在很短的时间内就突破了300万的注册用户。近日索尼在线娱乐宣布同美国著名的漫画厂商WildStorm合作,出品一部《自由国度》的配套漫画,著有Grey Griffins系列的知名奇幻小说家J. S. Lewis将为该漫画编写剧本。

    这部配套漫画的第一期将于今年7月29日正式发售,下面就让我们来欣赏下部分放出的漫画预览吧。

    2009-07-22
  • 新闻出版总署加强对进口网络游戏审批管理

    新闻出版总署日前下发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,进一步规范网络游戏出版的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。

    2009-07-22
  • 《魔兽世界》7月30日起向原有玩家提供内测服务

    国家新闻出版总署有关负责人21日晚间就社会关注的《魔兽世界》审批相关问题接受新华社记者采访。

    这位负责人说,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,具体修改意见已于7月19日正式提交申报单位。据了解,暴雪公司正在集中力量展开修改工作。

    考虑到运营代理转换中有大量数据需要梳理,涉及数以百万计玩家的切身利益。在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。

    2009-07-22
  • GameLook会见卢卡斯 到新加坡工作不是梦

    7.21日消息 今天下午GameLook友情接待了远自新加坡的卢卡斯公司来宾,Lucasfilm来访整容可谓强大,Jacqueline、Christine、Roger,总监、HR、artist,随行的还有contact singapore的相关负责人,卢卡斯05年再新加坡设立了新的制作公司,目前的人员规模已达280余人,未来还将大量扩张。而主营业务除了好莱坞的大制作电影外,还涵盖了TV,次世代游戏领域。

    新加坡作为一个城市国家,人口仅几百万,这次卢卡斯来访上海的目的主要是参观Chinajoy同时参加相关的专业活动,考察上海当地的实力公司,为新加坡卢卡斯输送人才。作为一个国际化的公司,卢卡斯新加坡公司内部有40多个国籍的员工在工作,所以英语能力是考察人才的一个标准,对于中国的CG人才,Christine表示中国的动漫和游戏人才是非常充沛的,希望引进更多的中国籍员工进入卢卡斯。

    有兴趣去新加坡工作的朋友留意哦,机会就在眼前。

    2009-07-21
  • 09年上半年韩国“功能性游戏”脱颖而出 人气高

    从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。

    2009-07-21
  • 2009年百度游戏风云榜将于23日在沪发布

    据百度相关负责人员介绍,本次百度游戏风云榜发布结果遵照公开、公正、公平的原则,延续历年规则不设短期投票,不设评委的惯例,完全以3亿中国网民的网页搜索数据为依据。本次榜单发布数据截选时段为2008年7月1日至2009年6月30日呈现的是这一年来中国网游玩家的关注热点。客观地呈现游戏消费趋势,对游戏行业营销有重要指导价值。

    2009-07-21
  • 悠游网宣布代理弘煜《风色幻想OL》

    延续经典悠游网宣布代理《风色幻想OL》

      自1999年推出第一代同名游戏后,《风色幻想》系列至今已推出十代相关单机游戏。现在,游戏制作公司“弘煜科技”在继承历代《风色幻想》的特色的基础上,推出了网络版的《风色幻想OL》。上海悠游网日前已经成功获得了《风色幻想OL》的大陆地区代理权,并将延续经典,继续奉献给喜爱“风色幻想”系列的玩家们。

    2009-07-20
  • 网络游戏,运营为王

    2008年《中国网络游戏研发力量调查报告》中的几个数据,从另外一个侧面反映了网络游戏产业对长效运营的需求变强。对比2007年,2008年游戏策划增长了73%,远高于程序部分的24.7%和美术部分的26.3%;与此同时,2008年全国开发团队数量为131个,只比2007年多出4个。大量的游戏策划进入了游戏运营环节。
    在产品重心向运营重心迁移的过程之中,网游产业又出现了新的特征。因为越来越多的游戏是持续创新中“改出来的”,运营与研发团队需要更加密切与长期的配合,运营和研发“两条腿走路”的融合趋势明显。中国排名前列的几家网络游戏公司,基本都遵循着从产品起家到形成成熟运营系统的轨迹,而现在,它们又开始不约而同地运用运营系统优势,试图吸纳网游产业链上游,形成产品多样的整体运营平台。比如巨人网络的“赢在巨人”和盛大网络的“18计划”,都采用运营并利润分成的模式,与产品研发团队形成共赢。这一趋势,有可能使得中国在未来,形成类似韩国Hangame.com的网络游戏运营航母。

    2009-07-20
  • 网游运营的法律责任分析

    游戏玩家与游戏运营商之间的法律责任划分和内容与虚拟物的定性是分不开,当然也和两者之间的法律关系也是分不开的。

    在前面我们已经分析过,游戏玩家与游戏运营商之间不论怎么定性都离不开合同法律关系。从宏观的角度说,对游戏玩家和游戏运营商之间的法律责任首先是一个合同法律责任。在这个合同法律基础上,双方就合同履行过程又会衍生出其他法律责任。

    2009-07-20
  • 网易:中国3D网游趋势 公会调查报告摘要

    随机所调查的五大游戏公会代表中,对于画面和文化感受两项指标,大部分倾向于具有中国元素的画面和文化元素,所以具有浓郁中国元素的《天下贰》、《剑侠情缘3》被公会代表推荐的最多。尽管《魔兽世界》风靡全球,但在画面和文化感受方面的综合得分明显低于以《天下贰》等为代表的国产3D游戏。

    2009-07-20