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2009年第一季度我国网络游戏市场状况
2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯、网易、畅游和九城依旧位列前五。
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2009新媒体投资与项目融资大会
蓝海创投诚挚邀请您参加8月21日在上海举办的“2009新媒体投资与项目融资大会暨第三届新媒体投资峰会”。本次活动旨在为广大中小企业同关注新媒体行业的投资人建立一个充分交流的沟通平台。
2009,3G移动互联网迅速占领新媒体高地,开心网二轮成功融资2000万美金、同学网获600万美元注资,无疑给金融风暴中甚嚣尘上的新媒体“泡沫幻灭说”最响亮的反击。更有专家预测,2009将成为新媒体发展之年。
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不要误解玩家的付费心理
首先,从用户心理来说,互联网用户付费心理已经很成熟,网游用户尤其如此。你随便找一个玩家问他,玩游戏付钱正常么?正常啊,喜欢玩就付费呗。这是最常见的答案。那么好,请不要把用户流失与付费联系起来。把用户流失归结于收费制度,是游戏设计者对自身设计实力不足最好的借口。有一个显而易见而又常常被忽视的道理——好玩的游戏不缺乏愿意付费的玩家。数年前,也许还有人说,网络都是虚拟的,付费不值得。这句话其实和“电影是虚拟的,所以看电影付钱不值得”一样可笑。行业发展到今天,游戏的付费设计已经可以从游戏策划设计中分离出来,形成独立的一套机制。或者换句话说,网游付费点上的设计,重合度越来越高了。这恰恰是几年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。以下这些付费点几乎已经成了0门槛的范例:
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吴裔敏:时长收费乎?道具收费乎?
最近被这个问题搞得非常头大,一串串正在谈判的新产品,都是时长收费的设计,却要面对道具收费的市场。一会想改,一会又觉得违背设计,好吧,我们把这个问题看清楚先。
在上次讨论为什么“魔兽世界”不能改成道具收费的话题里,我们已经将游戏设计与收费制度的联系看得清楚了一些。时长收费制度的起源其实是单机游戏卖客户端的衍生,将用户定义为长期使用产品内容的人群,由于网游的持续服务特征存在,于是持续收费就顺理成章了。
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中国企业挺住!且看英国人如何看待水晶石赞助RIBA奖
中国的创意企业走向全球,可以说,2008的奥运会是一个代表性的事件,开幕式幕后的水晶石逐渐为世人所知。2009年延续奥运赞助的历程,水晶石成为伦敦奥运会的赞助商,那么水晶石作为中国创意产业界的代表,在英国的市场活动是否如常的顺利呢?且看这2篇关于水晶石赞助英国一个建筑行业奖项的事件。无需多评论,每位看客都能嗅到英国人的火药味。中国企业全球化这绝对不仅仅是一个商业的上的考验,更多的还需要我们的企业、每一位从业者的忍耐。
最近,我们的建筑部门赞助了英国建筑界的一个年度评奖活动–RIBA(英国皇家建筑师协会)组织的斯特林奖,而此项赞助活动被英国的可视化公司认为是损害他们利益的,因此,英国一家建筑媒体(BD)在不久前发布了头条消息,对水晶石成为RIBA和伦敦奥运会赞助商做出了负面的评价。在此,我把网页给大家看看,其中可以获得很多较为重要的信息。 -
EA与网龙达成协议开发新《网络创世纪》
美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)与国内网龙网络有限公司达成一项全新的授权协议。根据此协议,网龙将与EA旗下的Mythic Entertainment合作,以EA系列游戏《网络创世纪》(Ultima Online)为蓝本,开发新款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。同时网龙还将获得包括香港、澳门地区在内的中国及印度地区的独家运营及分销权。
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7.25 G-TECH聚会地点变更通知
活动主题:Old Friends,New Friends
老朋友、新朋友
活动地址:上海市长宁区 凯旋路1058号
水晶石展厅
提醒:缴费进场、请带足名片交换。
活动形式:1自助冷餐会,丰盛的晚餐等着您(18:30-19:30、2号楼1楼)
2 休息、交流,名片带足了!(19:00-19:30、1楼展厅)
3 互动交流,有话随口说~(19:30-20:30、2楼影院)
交通路线:地铁轻轨:3、4号线延安西路站下,过天桥步行1分钟即到。
公交路线:925、925B、57路、127路 延安西路凯旋路下、步行1分钟。
行车路线:延安西路高架,凯旋路匝道下,有停车位可停车。 -
《天堂2》宣布免费 盛大召唤老玩家回归
曾经的经典,天堂2,将于23日开启免费服的运营,同时盛大作为目前天堂2的代理,开始群发官方公告召唤老玩家回归。 有人说,因为天堂2才有了魔兽的今天,当初sina乐谷大力推广天2时,…
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腾讯推新广告:我不在QQ就在去QQ的路上
北京- 腾讯网近期推出以“用户”为主题的新一轮广告运动,在北京、上海和广州等地的户外、平面等媒体上同时出现了腾讯网新的品牌广告,其简洁、明快的风格受到广泛关注。
据了解,从今年4月3日,上海世博局与腾讯公司签约,宣布腾讯正式成为上海世博会互联网服务高级赞助商起,腾讯就从未停止过利用世博营销的机会和动作。6月份以来,他们新一轮的广告运动又在展开,围绕“大回响,大影响”的品牌战略,腾讯在北上广等地的户外媒体以及主流平面媒体上进行新一轮的品牌推广宣传。
这一轮广告运动旨在突出腾讯网社会精英力量,是腾讯网用户精英生活态度与行动的真实写照。腾讯网过亿的用户,他们每个人都有自己的主张和价值观;他们在网络上自由表达自我,在现实中尽情享受生活。
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专访有大数码:将英语教育融入游戏
我们的产品是针对6~13岁青少年儿童帮助他们学习英语的产品,它是针对一个3G的做平台,结合了课程的设计和一些特殊的技术来帮助我们的青少年用户来提高他们英语的听说能力为代表的英语实际运用能力。基本上我们大家都知道,小孩子学英语最大的问题是学英语很枯燥,没有办法长时间坚持,学英语如果不是长时间坚就没有办法提高,于是我们借助MORP对小朋友的黏性,帮助小朋友长期把学英语的时间坚持下去。我们这个产品跟MRPG主要的特征,像社区、道具、交易都有,除此之外,我们经过测试发现,利用这个平台小孩子非常喜欢玩,除此之外,我们要帮助小孩子学英语的.
针对我们这个产品,我们相应的商业模式是采取月费制的,B2B方式,将来等我们的用户积累到一定的量的时候还会做C2C,我们目前的状态还是比较早期的,目前我们处在产品上市之前的最后测试。今年11月份会正式上市销售。谢谢。