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UBI美女制作人Jade升任多伦多工作室负责人
著名游戏公司育碧正计划筹建一间新的多伦多游戏工作室,这间工作室将于明年开始运营,并将有800多名员工为其效力。另外,《刺客信条2》的制片人–人 称美女制作人的Jade Raymond则将被任命为这间新工作室的负责人,上任后她将直接向育碧蒙特利尔工作室和多伦多工作室的CEO Yannis Mallat汇报工作。
Raymond自从2004年起就一直在育碧担任制片人,不过尽管她直接参与了《刺客信条2》游戏第一章的许多设计工作,但她最近在《刺客信条2》方面的表现却显得非常低调,据消息来源表示,她目前手头上还需要负责育碧其它几个游戏项目。 -
传腾讯代理NHN《C9》 放弃《怪物猎人OL》
“腾讯已经获得了韩国NHN动作网游《C9》的大陆代理权,目前项目组正在组建。”近日发布的新闻里初步公开了C9的代理消息。
另外有消息灵通人士表示,腾讯代理《C9》已成定局,双方已经进入合同签署阶段!这一说法目前尚未得到证实,事情的细节也尚未揭晓。不过可以想象,如果《C9》真是被腾讯所代理的话,那么对玩家而言无疑是一个雷人的消息,但愿《C9》不会成为第二个《DNF》。 -
超级英雄易主:迪斯尼40亿美元收购漫画巨头Marvel
9月1日晚间,全球著名的娱乐和传媒企业迪斯尼公司宣布,将以40亿美元现金加股票的报价收购漫画巨头Marvel娱乐有限公司(Marvel Entertainment Inc)。
该项交易已获得双方董事会的批准,但还需接受反垄断评估,并等待Marvel股东的批准。根据交易条款,迪士尼将获得Marvel旗下5000多个漫画角色的所有权,包括我们所熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠、神奇四侠与X战警等经典角色。 -
《传奇归来》“炒冷饭”中的三条产品创新
《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙,可见它完整地继承了《热血传奇》,游戏本身是一个复制体。那创新何在?最大的创新体现在用户交互界面上。
细心的玩家会发现游戏交互界面区域除了保留“地图”、“交易”、“行会信息”、“组队信息”等功能按纽以外,还因地制宜地加入了一些新的元素。
新元素之一:语音系统。
新元素之二:内挂功能的扩展。
新元素之三:“圈圈”植入游戏。 -
亚洲掌控90%美国动画制作业务
据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。
动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。
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悠乐《苍茫世界》携手麒麟饮料
悠乐网络公布异业合作消息:旗下首款网络游戏《苍茫世界》将与麒麟饮料旗下“魔力氨基酸”、“魔力维他命”品牌联手,共同开拓异业合作。
同时,为了更好地回馈玩家,《苍茫世界》和麒麟魔力饮料还将共同开启“开启魔力 苍茫网游 皆有礼”活动。2009年9月1日至11月30日期间,只要购买麒麟“魔力氨基酸”和“魔力维他命”饮料促销装,就能100%获得《苍茫世界》的激活码,并用它激活游戏账号,兑换《苍茫世界》的VIP账号和游戏装备等丰富奖品,更有品牌电脑、纪念版T恤、游戏周边礼品等幸运大奖。 -
新闻出版总署整顿低俗网游 71款网游被查处
新闻出版总署有关负责人指出,近年来,网络游戏出版产业发展迅速,特别是一批民族原创网络游戏在市场上表现良好,深受玩家喜爱。然而,也有少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规,有些未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务;有些国产网络游戏未按规定履行出版备案手续;有些网络游戏审批或备案后添加了许多宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,或变相增设“博彩”、“赌博”性质的不良游戏功能;有些不按要求设置网络游戏防沉迷系统;有些网页游戏采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广等等,社会影响极其恶劣。
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30%女性希望Cosplay或有过Cos经验
根据日本ishare市场调查机构近日的一份报告,被调查者中三成的女性希望进行Cosplay,或曾经有过Cosplay的经验。
根据调查结果,9.9%的人想要自己Cosplay试一试。8.3%的人有过Cosplay的经验,只对观赏有兴趣的人占28.5%,合计共46.7%、约半数的人对Cosplay有兴趣。特别是女性间,13.6%的人想要尝试,14.7%的人有过经验;30岁以下的被调查者有15.8%表示希望尝试Cosplay,可见女性和年轻人对这项行为的兴趣。 -
物是人非:游戏策划相关工作经验谈
策划不是螺丝钉,不是通用件,不是放到哪儿都行的,他也有自己的知识结构,有什么样的知识结构就适合于做什么样的游戏。
即使你把策划当作一个专业、一种专门的职业,在做人力资源的时候,对于策划需要什么样的阅历、知识结构和性格,还是需要仔细考究的。不是说你是策划、他也是策划,就可以通用了。正因为有不一样的策划,才能做出不一样的产品。而现在很多公司的人力资源完全无视这种差别,把策划当作通用件去衡量,这是非常错误的。
策划的问题还是一个接口的问题。如果制作人真的是以为用户创造价值为目标,那就应该对玩家的游戏体验进行一定的归纳和整理,转化为严谨的术语,把它纳入统一的理论体系中去。 -
NVDIA:互动体验革命!3DVisionDiscover低成本实现3D
新发布的3D Vision Discover的实现原理与遮替交盖原理有些不同,其中的3D眼镜是纸制的,是一个红蓝两色的镜片,实际上两片镜片都是滤光镜片,通过红色的镜片滤掉到蓝色的光,通过蓝色的镜片滤掉蓝色的光。在一个游戏画面中,驱动程序渲染一个人物或其它一个3D建模时,渲染成两个不同的颜色,并且进行抖动。此时两个不同的颜色就形成两个不同的画面,人此时左眼跟右眼看到的东西不一样,大脑就给人合成一个有3D效果的图像。原先的3D VISION必须要求一个120赫兹的显示设备,而3D VISION Discover在任何一台显示器都可以支持,用户无需在另外购买显示设备。
此外,NVDIA官网全新的R185驱动程序已经更新,其中内置3D VISION Discover,驱动程序中提供了对画面红蓝抖动的支持,只要游戏是采用3D建模来设计,例如使用DirecrX来开发的引擎所制作的游戏,都可以通过驱动来实现红蓝抖动画面,从而实现3D效果,为用户带来最大的实用性和便捷性。