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内容经营可能是游戏行业破除买量困境的绝佳策略
不买量,我们还能做什么?
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在Steam售价高达2000美元!这款奇葩游戏居然真有“勇士”买了?
高价售卖人生故事
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商业版首月销量50万套:《矮人要塞》开发者谈如何研发20年重塑经典
《矮人要塞》商业版是怎么来的
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GDC年度开发者调查报告:元宇宙为时尚早,大部分开发者不加班
欧美游戏开发者调查报告
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老外摘果子?中国厂商蚂蚁手游成功后,法国人的UE5 3A蚂蚁游戏来了
扩大IP发掘视野
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太憋屈!为何游戏公司不许员工公开谈论自己参与开发的游戏?
NDA一定要仔细看
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拿厂商的钱虐玩家、还有特权?韩玩家对主播强烈不满,厂商道歉
主播与玩家的争端