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桌游的进化! 韩国推出数字桌上足球
韩国设计团队将常见的桌上足球游戏机数字化,通过屏幕来显示激烈战况。虽然实体“球员”被屏幕显示所替代,但是这款足球游戏机的操作方式依旧保持原始风格,让人不失熟悉的感觉。
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评:媒体解读审批政策严重失实 新京报发布道歉申明
编者按/
自从网易拿到魔兽世界的代理权,整个网游行业就像闹翻了天,GameLook作为一家业内研究博客,我们不是不关注,只是从最开始就觉得这个商业事件惊扰到如此的程度,已经超出了这件事的本质!GameLook从头至尾,从未转载、写作过网易WOW事件的任何报道,但是我们看到的是众多业内媒体,大众媒体乐此不疲的搅进这个局,媒体需要有自己的立场,但媒体也需要自己的职业操守,在报道过程中也理应有红线!时至今日,事态发展到媒体影响到主管机构和舆论的正常秩序,是笔者万万没有想到的。在这里Gamelook提醒各位媒体的朋友,对待商业事件以商业事件的标准来报道就可以了,其他的不是媒体现阶段所能做的,扰乱舆论环境是绝对的不应该。整件事需要仲裁方,把事情的主动权还给相关机构。担忧的事情终于发生,今日新京报因为错误解读,正式公开道歉。让我们以此为鉴!
以下为道歉全文:
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Webgame战略《帝国远征I/II》寻联合运营合作
Webgame战争策略游戏<帝国远征>和<帝国远征2> 寻找游戏推广合作伙伴联合运营~ 联系人QQ:78741628 ,洽谈请注明来自Gamelook
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原新浪游戏频道高层离职创办“试玩网”
GameLook独家发布
Gamelook昨日刚刚呼吁盛大重开媒体业务,这边厢已经北京传来消息,原新浪网游戏频道高层领导已于8月份离职,同时带走了若干游戏频道的精干人员,开始自主创业,而这次原新浪班底人马延续了原先的资源,创办了一家名为“试玩网”(www.shiwan.com)的网站。
在传统消费品网媒市场,大众媒体、垂直门户、产品比较、消费者社区是最重要的4个客户接触点,“试玩网”的定位是否正是看中了“产品比较”这个环节呢?“试玩网”何时开启,尚不得知,相信不日即将见分晓。
笔者注意到的近两年从新浪出走而成功的团队就包括大红大紫的“开心网”,而此番试玩网会是什么结果让我们拭目以待。 -
创业者访谈刘祖林:拉起即时战略webgame的大旗
本期Gamelook请来了深圳纵游的创始人刘祖林,来讲述他的创业故事。您将在本期看到纵游团队对webgame产品的理解,什么是3.0的webgame,以及刘祖林正在研发中的即时战略网游--《刀塔》《血战三国》)
整个访谈中,让Gamelook印象深刻的是刘祖林让笔者:多留一点时间给他打字。展现在我们面前的是一位坦诚的创业者,毫不保留的与我们交流他的创业理念,和他对行业的看法。看到他的QQ签名留着“天使在哪里”,我们也真诚的希望天使早日降临。
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Autodesk发布基于iphone的徒手创意工具shetchbook
Autodesk发布基于iphone平台的徒手创意工具sketchbook(2.99美元),同时这款工具也能在ipod Touch平台中使用。
“移动程序应用将会变得越来越高级,移动超越了简单的娱乐和功利性。”奥特克制造工业事业部高级副总裁罗伯特布兹介绍到。我们很乐意为工业设计者和创意团队提供一款移动设计医用程序,利用sketchbook,奥特克将继续长期为业界提供移动高性价比的设计应用软件服务。
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2009韩国游戏市场数据公布 游戏出口增长达40.1%
韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中, 2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1 %,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。
根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与手机游戏的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至于手机游戏市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网咖市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。
韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模占总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随着大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。
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GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇
在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台 -
从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划
如何成为一个游戏策划?
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去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪
明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。
去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。
1 主题的差异性 容纳尺度更大
2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
4 TGS新品发布众多 管理更为严格