• 韩媒在YY:韩游横扫中国 CJ如韩国游戏展

    韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。

      今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个)等共20余种游戏基本占据了展示空间。韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游展览会’。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”

    2009-09-28
  • 网易的六年之忍 写在《天下2》发半年奖金

    GameLook专稿

    今日,听闻网易游戏部门因《天下贰》业绩出色将获得逾半年的奖金。在为《天下2》叫好之际,也为网易的朋友唏嘘一下,这一次发半年的奖金,得交多少税啊?

    一个伟大的公司必然要制造传奇的故事
    《天下2》这场硬仗,网易忍了六年打了两次,
    最后,成了。

    2009-09-28
  • 9.28文化部:中央编办明确网游管理职责

    为进一步规范国庆期间网络游戏市场,营造健康和谐的网络文化氛围,近日,文化部文化市场司召集国内部分网游企业代表在北京召开了关于加强网络游戏市场管理工作会议,对国内网游市场近期出现的“企业或产品未经许可、审查擅自运营;产品逾期未备案;网游产品低俗化宣传、涉及暴力以及‘私服’‘外挂’”等一系列问题进行了通报,督促相关企业在国庆前夕积极展开自查自纠行动,对一切不利于维护互联网稳定、团结、祥和的违规违法行为及时予以整改。

      会议上,就近期下发的《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》,相关报道见本报9月18日第五版),文化部文化市场司有关负责人对《通知》有关精神和内容进行了传达,并专门就《通知》中涉及网络游戏管理的相关含义、范围、概念等进行了说明。同时,该负责人还强调,《通知》中所提到的“明确三个部门之间‘划入’‘划出’的职责,务必在年底之前完成‘划入’‘划出’工作”,对文化部而言,不存在“划出”的职责,只存在“划入”的职责。

      《通知》再次明确,文化部是网游主管部门

    2009-09-28
  • 关于RPG攻防公式的设计探讨

    游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。

    数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。

    从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。

    2009-09-28
  • 不差钱、不缺人 迪斯尼为何收购Marvel?

     分析迪斯尼的收购行为,可谓是一举多得:第一,既为自己注入了大量优质内容资源,又打破了原本的市场格局,打击了竞争对手。这一交易对于索尼、派拉蒙、环球影业等竞争对手而言,无疑是场灾难。第二,Marvel旗下的超级英雄将带动迪斯尼的视频游戏、游乐园、玩具和服装等产品的销售。第三,迪斯尼的角色可以出现在Marvel漫画中,同时Marvel漫画的角色也将融入到迪斯尼的庞大产业链中。

    2009-09-28
  • 花间:webgame《战国风云》图文评测报告

    本期我们来对《战国风云》的来次全方位剖析。您将通过本文了解此款游戏各方面的特点。
    战国风云凭借成熟的开发团队,做到了栩栩如生的精美画面,在战棋策略类型的基础上结合了角色扮演成分,拥有丰富的游戏系统可供重度玩家体验,而程序也很好的实现了这些功能并且能提供稳定的游戏体验。游戏本身拥有很好的基础,但短板在于策划上缺乏整体把握,未能对功能做好阶段性规划和切分,且没有很好的解决该类游戏最致命的互动性问题,在部分系统的人性化操作方面有待加强。
    一、 游戏简介 二、 游戏画面 三、 任务引导 四、 游戏构架
    五、 游戏特色 六、 缺点分析 七、 整体评价

    2009-09-28
  • 《成吉思汗》曝“道具门”GM将未开放物品交易玩家

    《成吉思汗》:在2009年9月11凌晨的一场战斗中双方公会正在大肆PK,但某公会长被杀死后竟然掉落出了游戏内并无开放的道具“超红丹”。
    据调查,原来是当事GM与玩家有物品交易,这一事件暴露出的一系列管理漏洞,无疑给网游行业再次敲了一次警钟。

    根据核查结果,麒麟游戏对GM权限角色员工的处罚决议:
    GM权限角色“test0401”使用者利用相关工作权限,违反公司规章制度以及工作流程,擅自创建游戏道具并交易给游戏用户,造成严重影响,情节恶劣。麒麟游戏决定解除与该员工聘用合同,并向公安机关申请介入调查,追索麒麟游戏企业形象等相关损失,请司法机关依法处理,根据律师以及公安机关相关要求对该员工个人信息不予披露。
    而事件的末尾,经过冻结账号解封之后,当事人玩家“七色阿凯”的游戏帐号再次被封停。由此而来的是,一个整体消费总额超过40万的工会选择了离开。

    2009-09-28
  • 揭秘张艺谋的印象事业:8700万投资2年内收回

    昨天的节目,我们看到了资本力量如何打造出了中国文化市场的独特现象“张艺谋制造”,尽管张艺谋已经成了一个金字招牌,但依然面临着诸多考验,最典型的例子就是即将开演的鸟巢版《图兰朵》,总投资达到创纪录的1.2个亿。但是,这场歌剧只在鸟巢演两天,每场需要卖出去5万张门票。而1998年太庙版《图兰朵》当时演了11场观众总数也只有3万人。演出场次缩减5倍,门票销量却要多出3倍,这给鸟巢版《图兰朵》的票房前景打上了一个巨大的问号。
    IDG资本创始合伙人熊晓鸽:“那你想做任何事情都会有代价的,我个人觉得的话,没有人愿意去失败,但是我觉得失败的可能性比较小。”

    2009-09-28
  • SecondLife年交易额达5亿美元 CEO称已盈利

    林登实验室(Linden Lab)发表报告称, 《第二人生》是第一大虚拟经济体,每年规模超过5亿美元。用户在《第二人生》中“度过”的时间已超过10亿小时。

    报告称,用户每次访问《第二人生》的平均时间约为100分钟,远远超过其他社交网站;《第二人生》用户间交易金额已超过10亿美元;今年第二季度《第二人生》“国民经济”增长了94%;目前,《第二人生》用户间交易金额每月接近5000万美元,每年超过5亿美元,是第一大虚拟经济体。林登实验室表示,自2007年推出语音聊天功能以来,用户聊天时间已超过180亿分钟;今年第二季度语音聊天时间比去年同期增长了44%。今年以来,《第二人生》用户聊天时间已超过60亿分钟,使得林登实验室成为主要VoIP(网络电话)服务提供商之一。

    2009-09-28
  • 阿术:盛大10亿美金会买谁?

    盛大有苦衷,他也很有钱,如今又融到一大笔钱,他会去买谁?茶余饭后,风言风语。
      盛大目前的隐忧有三:
      1、产品线上看似丰富,但产品之间没有形成效果“增益”,1+1搞不好还不如“1”。
      2、缺乏有效的提升用户粘性的手段和工具,市场成本成加速度上升。
      3、希望成为伟大企业,但网游行业罪孽深重的标签挥之不去,要面对政策舆论的不利环境。
      但盛大毕竟是盛大,天桥哥也不是池中之物。盛大希望变的伟大,也需要变的伟大。而要实现这个过程,能依靠的还是收购和投资。

    2009-09-27