• 碎片式思考:关于音乐产业大转型

    国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。

    1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。

    2009-10-07
  • 微软推出手机应用商店及My Phone服务

    北京时间10月6日晚间消息,据国外媒体报道,随着微软发布Windows Mobile 6.5手机操作平台,该公司周二还正式推出了两项手机服务:Windows Marketplace for Mobile手机应用商店以及一项基于网络的备份和共享服务My Phone。
    Windows Marketplace类似于苹果和黑莓的手机应用商店,iPhone(手机上网) App Store的手机应用下载服务,用户可以将软件和应用程序下载到他们的设备。微软表示700多名开发人员为该平台开发了程序。

    2009-10-07
  • Follow GameLook!新浪微博开启

    SINA微博近日正火,Gamelook也不能脱俗(谁叫twitter光荣捐躯依旧,咱等不起了),在使用新浪微博的朋友,不妨Follow GameLook~
    gamelook sina微博的内容跟gamelook博客有何不同?
    长期会与gamelook的内容保持一致的更新,但将来会有一些短评论会发布在微博上,同时也能跟gamelook实时互动。
    web版: http://t.sina.com.cn/gamelook 手机版: http://t.sina.cn/gamelook

    2009-10-06
  • 今晚鸟巢《图兰朵》上演 IDG豪赌张艺谋

    据悉,张艺谋导演将再次把多媒体影像这一秘密武器带进鸟巢,使之成为《图兰朵》最值得期待的看点之一。怎样做一个现代版的《图兰朵》?张艺谋认为,“现代舞台技术中的多媒体影像手段尤其重要。现在我们已经制作了1小时20分钟的影像,在灯光的配合下,影像将在《图兰朵》中发挥重要作用,甚至参与歌剧的表演。

    2009-10-06
  • 国有电影厂年底前完成事转企改制

    据新华社北京9月30日电 国家广播电影电视总局局长王太华日前就刚刚发布的《文化产业振兴规划》接受了新华社记者采访。王太华说,贯彻落实好规划,实现广播影视产业新的跨越,是广播影视当前和今后一个时期的重大任务。其中,国有电影制片厂将于今年年底前完成事转企,全国无线数字广播电视覆盖将力争在3到5年内实现。

    2009-10-06
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06
  • 蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场

    日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。

    合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。

    2009-10-06
  • 深度解析:游戏文案策划

    文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。

    表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。

    光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等 多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

    2009-10-06
  • DOTA创始人IceFrog加入游戏开发商Valve

    今天DOTA的创始人 IceFrog在自己的博客更新了一条令人震惊的消息:

    IceFrog:有一个好消息要和大家一起分享。我将加入Valve并领导一支团队!我有所有必须的资源来组建一支你们喜欢的团队。我会在恰当的时候公布更多的消息。我的目标和未来的最终期望是解决DotA目前所遇到的问题,然后使之上升到一个新的高度。通过解决这些问题,我们会进一步改善DotA的游戏模式,机制,游戏体验等这些一直都被大家看好的地方。这在过去我说过很多次,而今天我还是要特别的提一次,我对DotA的未来充满信心。

    2009-10-06
  • 暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道

    暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
    欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。

    2009-10-06